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カテゴリー:Unity
地形用ハイトマップの扱い (Height Map) [Unity/Blender]
まとめ Unity Terrain のハイトマップデータフロー | 黒鳥のメモ Blender でハイトマップを作成する 画像 16 bit 画像として出力する。 OpenEXR (.exr) TIFF (.tiff) […]
Massive Clouds Atmos の使い方 [Unity]
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アセット:プロジェクトビュー/カスタムフォルダーアイコン [Unity]
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Animal Controller の使い方 [Unity]
Animal Controller ※「Animal Controller 」アセットは、「Horse Animset Pro 」アセットに含まれている。 Animal Controller | Unity Asset […]
法線の扱い [Unity]
法線マップ 法線マップ/バンプマップ | Unity マニュアル [公式] セカンダリマップ/詳細マップ & 詳細マスク | Unity マニュアル [公式] 法線マップ – テクスチャのインポート […]
Invector Template アニメーション [Unity]
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ビルボード (Billboard) [Unity]
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ツール:スキンメッシュ (Skinned Mesh Tools) [Unity]
Skinned Mesh Editor スキンメッシュを編集できる簡易的なツール ※動作させるには、「FBX Exporter」のインストールが必要となる。 機能 メッシュの削除 メッシュの結合 ボーンの結合 トランスフ […]
スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) [Unity]
スクリプタブルレンダーパイプライン スクリプタブルレンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式] 概要 スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unity でこれから起きること | Unity Japan […]