デバッグ 概要 C# コードのデバッグ | Unity マニュアル [公式] Debug.Log Debug.Log | Unity スクリプトリファレンス [公式] Unity の Debug.Log の上手な使い方 […]
カテゴリー:Unity
アセット:2D 陰影 (Shadow) [Unity]
SSAO2D SSAO2D | Unity Asset Store [Official] Zippy Lights 2D Zippy Lights 2D | Unity Asset Store [Official] L2 […]
ツール:スキンメッシュ (Skinned Mesh Tools) [Unity]
Skinned Mesh Editor スキンメッシュを編集できる簡易的なツール ※動作させるには、「FBX Exporter」のインストールが必要となる。 機能 メッシュの削除 メッシュの結合 ボーンの結合 トランスフ […]
サーフェスシェーダー [Unity]
サーフェスシェーダー 照明あるいは影による影響を考慮してメッシュを描画する。Cg/HLSL で記述する。フォワードレンダリングあるいはディファードレンダリングをサポートする。サーフェスシェーダーは内部的に頂点シェーダー/ […]
ツール:プレビュー [Unity]
Runtime Preview Generator Runtime Preview Generator | Unity Asset Store [Official] yasirkula/UnityRuntimePrevi […]
法線の扱い [Unity]
法線マップ 法線マップ/バンプマップ | Unity マニュアル [公式] セカンダリマップ/詳細マップ & 詳細マスク | Unity マニュアル [公式] 法線マップ – テクスチャのインポート […]
アニメーション遷移の使い方 (Transitions) [Unity]
アニメーション遷移 アニメーション遷移 | Unity マニュアル [公式] 使い方 終了時間あり (Has Exit Time/デフォルト:有効) 設定 (Settings) 終了時間 (Exit Time/デフォルト […]
3D Game Kit [Unity]
3D Game Kit 3D Game Kit | Unity Asset Store [Official] Unity Learn The Explorer: 3D Game Kit | Unity Learn [Of […]
オープンワールド [Unity]
概要 オープンワールドゲームの作り方まとめ | くろくまそふと オープンワールド型ゲームの簡単な作り方を考える | 2dgames.jp オープンワールド – Wikipedia 導入 美しいオープンワールド […]
流体シミュレーションを実装する方法 (Fluid Simulation / Liquid) [Unity]
導入 Unity で流体シミュレーションことはじめ | 株式会社ロジカルビート メタボール 簡単に水に近い表現を実現したい | KAYAC engineers’ blog 格子ボルツマン法 Lattice B […]