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カテゴリー:Unity
アセット:プロジェクトビュー/カスタムフォルダーアイコン [Unity]
Asset Icons Asset Icons | Unity Asset Store [Official] Custom Folder Icons Custom Folder Icons | Unity Asset S […]
地形用ハイトマップの扱い (Height Map) [Unity/Blender]
まとめ Unity Terrain のハイトマップデータフロー | 黒鳥のメモ Blender でハイトマップを作成する 画像 16 bit 画像として出力する。 OpenEXR (.exr) TIFF (.tiff) […]
法線の扱い [Unity]
法線マップ 法線マップ/バンプマップ | Unity マニュアル [公式] セカンダリマップ/詳細マップ & 詳細マスク | Unity マニュアル [公式] 法線マップ – テクスチャのインポート […]
ツール:スキンメッシュ (Skinned Mesh Tools) [Unity]
Skinned Mesh Editor スキンメッシュを編集できる簡易的なツール ※動作させるには、「FBX Exporter」のインストールが必要となる。 機能 メッシュの削除 メッシュの結合 ボーンの結合 トランスフ […]
多言語化/翻訳 (Localization) [Unity]
多言語化 Localization | Unity Manual [Official] 使い方 多言語対応ツール Localization Tools をチョット触ってみた – Qiita Localizat […]
オープンワールド [Unity]
概要 オープンワールドゲームの作り方まとめ | くろくまそふと オープンワールド型ゲームの簡単な作り方を考える | 2dgames.jp オープンワールド – Wikipedia 導入 美しいオープンワールド […]
ビルボード (Billboard) [Unity]
ビルボードシェーダー ビルボードシェーダを導入する | コガネブログ Billboards | Wikibooks 草原をビルボードで描画する BEST WAY OF MAKING GRASS! looks a lot […]
Invector Template アニメーション [Unity]
Invector Third Person Controller Basic Locomotion Melee Combat Template Basic Locomotion Free Movement ファイル:Ba […]
スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) [Unity]
スクリプタブルレンダーパイプライン スクリプタブルレンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式] 概要 スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unity でこれから起きること | Unity Japan […]