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カテゴリー:Unity
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アセット:キャラクター素材/人体パーツ/素体 (Human Parts / Materials) [Unity]
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uLipSync の使い方 [Unity]
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地形用ハイトマップの扱い (Height Map) [Unity/Blender]
まとめ Unity Terrain のハイトマップデータフロー | 黒鳥のメモ Blender でハイトマップを作成する 画像 16 bit 画像として出力する。 OpenEXR (.exr) TIFF (.tiff) […]
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テレインに樹木/草花を生やす方法 [Unity]
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Android 開発 [Unity]
apk ファイルの書き出し Google Play で公開するためにアプリの書き出しをする (apk ファイルの作成) | Unishar アップロード Google Play Console にて apk ファイルをア […]