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カテゴリー:Unity
ツール:スキンメッシュ (Skinned Mesh Tools) [Unity]
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アセット:Substance マテリアル [Unity]
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アセット:地図/マップ/ナビゲーション [Unity]
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アニメーション変換ツール [Unity]
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IL2CPP [Unity]
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ドキュメント/マニュアル/リファレンス [Unity]
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アセット:キャラクター素材/人体パーツ/素体 (Human Parts / Materials) [Unity]
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デバッグ [Unity]
デバッグ Unity での C# コードのデバッグ | Unity マニュアル [公式] Debug.Log Debug.Log | Unity スクリプトリファレンス [公式] Unity の Debug.Log の上 […]
地形用ハイトマップの扱い (Height Map) [Unity/Blender]
まとめ Unity Terrain のハイトマップデータフロー | 黒鳥のメモ Blender でハイトマップを作成する 画像 16 bit 画像として出力する。 OpenEXR (.exr) TIFF (.tiff) […]