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カテゴリー:Unity
地形用ハイトマップの扱い (Height Map) [Unity/Blender]
まとめ Unity Terrain のハイトマップデータフロー | 黒鳥のメモ Blender でハイトマップを作成する 画像 16 bit 画像として出力する。 OpenEXR (.exr) TIFF (.tiff) […]
アセット:建築ビジュアライゼーション (Architecture / Archiviz) [Unity]
建築 (Architecture / Archiviz) The Courtyard | Unity Asset Store [Official] マンション/アパート HQ ArchViz Modern Studio […]
Player Settings [Unity]
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プログレッシブライトマッパーの使い方 (Progressive Lightmapper) [Unity]
プログレッシブライトマッパー プログレッシブライトマッパー | Unity マニュアル [公式] 概要 開発中のプログレッシブライトマッパーのご紹介 | Unity Technologies Blog [公式] プログレ […]
Bakery の使い方 Tips [Unity]
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アセット:BGM (Music / Sound Loops) [Unity]
BGM (Music / Loops) Loop & Music Free | Unity Asset Store [Official] Free Loops | Unity Asset Store [Offic […]
レイマーチング/フラクタル [Unity]
フラクタルのレンダリング rendering fractals in Unity5 | primitive blog ボリューメトリックレイマーチング Creating a Volumetric Ray Marcher […]
SECTR の使い方 [Unity]
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テレインレイヤーの取り扱い (Terrain Layers) [Unity]
テレインレイヤー (Terrain Layers) Terrain Layers | Unity マニュアル [公式] 使い方 地形にテクスチャーを設定する | iPentec 自由に地形を生成できる Terrain を […]