リフレクションの使い方 [Unity]

使い方 Reflection を使ってメソッドを呼んだり変数を書き換えたりキャッシュして高速化したりする | LIGHT11 フィールドからオブジェクトを取得する フィールドが所属するオブジェクトのインスタンスを取得する […]

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画像の取り扱い [Unity]

PSD ファイルにアルファチャンネルを含める PSD テクスチャのアルファチャンネル設定/読み込み | はなもんて観測所 PSD 画像の周りに表示される白い縁に対処する | 白黒羊 アルファテクスチャのインポートの仕方 […]

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