概要 2D サイドビューで横スクロールまたは縦横スクロールのマップを探索するアクションゲームあるいはアクションシューティングゲーム。「メトロイド」 (Metroid) 及び「悪魔城ドラキュラ」 (Castlevania) […]
カテゴリー:Unity
チュートリアル:VFX Graph [Unity]
歪み (Distortion) ディゾルブ (Dissolve) マズルフラッシュ (Muzzle Flash) ヒットエフェクト (Hit Effect) 斬撃エフェクト (Slash Effect) 弾道 (Proj […]
アセット:2D 背景 [Unity]
フリー (Free) Free 2D Cartoon Parallax Background | Unity Asset Store [Official] Painted HQ 2D Forest Medieval Ba […]
アセット:SP/警察官/軍人 (Police / Military) [Unity]
ボディガード (Bodygurads / SP) Bodyguards | Unity Asset Store [Official] 警察官 (Police) Rin | Unity Asset Store [Offic […]
テレイン/地形データを変換する方法 [Unity]
Object to Terrain Object2Terrain | Unify Community Wiki Convert Mesh to Terrain | LMHPOLY
プロファイラーの使い方 (Profiler) [Unity]
プロファイラー プロファイラー概要 | Unity マニュアル [公式] 導入 Profiler と Frame Debugger 触ってみた – Qiita アプリが重い時は Profiler や Fram […]
チュートリアル:TerraLand 3 [Unity]
チュートリアル ティザー/デモ
リフレクションの使い方 [Unity]
使い方 Reflection を使ってメソッドを呼んだり変数を書き換えたりキャッシュして高速化したりする | LIGHT11 フィールドからオブジェクトを取得する フィールドが所属するオブジェクトのインスタンスを取得する […]
攻撃モーションを実装する方法 [Unity]
概要 プレイヤー攻撃アニメーションの実装方法/当たり判定 | FUNAYU-visual lab 導入 無料アセットでユニティちゃんに剣を振らせる | イシゲーの Unity 保管庫
リップシンク (Lip Sync) [Unity]
比較 Oculus LipSync と ADX LipSync を比較してみた – Qiita ADX LipSync Library CRI LipSync – 音声解析リップシンクミドルウェア […]