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パーティクルにマテリアルを適用する方法 [Blender]
パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]
パーティクル Tips [Blender]
格子状に並べる (Grid) 反転グリッド (Invert Grid):オブジェクトが存在しない箇所にパーティクルを配置する 六角グリッド (Hexagonal):六方最密充填 解像度 (Resolution):グリッド […]
UV マップ/UV 展開 Tips [Blender]
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チュートリアル:集光表現/コースティクス (Caustics) [Blender]
導入 ガラス (Glass) 水中/水面 (Water Caustics) アニメ風/トゥーン調 (Stylized / Toon Shader) Cycles Shadow Caustics まとめ デモ Glass […]
テクスチャを投影する方法 (Texture Projection) [Blender]
使い方 テクスチャペイントモードで画像を 3D モデルに転写/投影する | XR-Hub Texture | Blender Manual [Official] ビューから投影 (Project from View) P […]
統合オペレーター索引 (bpy.ops.wm) [Blender]
統合オペレーター Wm Operators | Blender Python API [Official] 関数一覧 bpy.ops.wm.alembic_export bpy.ops.wm.alembic_import […]
チュートリアル:火炎/煙/爆発 [Blender]
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Human Generator [Blender]
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Pure-Sky [Blender]
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