UV マップ

公式サイト:

UV Editor | Blender Manual [公式]

使い方

手順
  1. まず、アイランドを分けるシームを設定する。メッシュオブジェクトを選択して編集モードに入り、エッジ選択モードに切り替える。シームを設定する辺を選択し、Ctrl + E キーを押して「辺」 (Edge) メニューから「シームをマーク」 (Mark Seam) を実行して、辺にシームを設定する。
  2. 次に UV 展開を実行する。UV 展開を行う際は、「UV Editing」ワークスペースを使用すると展開された UV マップが即座に確認できる。
  3. 対象のメッシュオブジェクトを選択して編集モードに入り、UV を展開を実行する対象の面を全て選択する。
  4. U キーを押して、「UV マッピング」 (UV Mapping) メニューから「展開」 (Unwrap) を実行すると、自動的に歪みが少なくなるように UV マップが展開される。
  5. UV エディター上で展開された UV マップを確認し、不都合があれば適宜修正を行う。

参考:

UV 展開の基本的な使い方をご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫

UV 展開!手動で思い通りに UV 展開する方法まとめ | 3DCG 暮らし

UV 編集 | CG 制作

UV 展開の方法/オブジェクトを切って、開いて | CGbox

人体モデルの UV 展開 | soramame式

UV 展開について | Blender Cycles memo

UV 展開のやり方/考え方/注意点/展開方法 | 忘却まとめ

UV マッピング | CGrad Project

3D モデルを UV 展開しテクスチャペイントする手順 | XR-Hub

Unwrapping | wiki.blender.jp

UV マッピング | NOTE です

UV Editing Basics | Blender Knowledgebase

Understanding Texture Projection and UV Mapping – Blender Stack Exchange

Extend texture to different objects – Blender Stack Exchange

導入

参考:

UV マッピングの方法 | まじかる AYANA の動画編集講座

入門

参考:

UV 展開方式について #1 | Blender 入門

UV 展開方式について #2 | Blender 入門

UV 展開方式について #3 | Blender 入門

UV 展開方式について #4 | Blender 入門

UV 展開方式について #5 | Blender 入門

ショートカットキー

操作

Ctrl + Tab 選択モードを切り替える

Ctrl + E シームをマーク/クリアする (メニュー表示)

P ピン止め

Alt + P ピン止めを解除する

G 移動 (Move)

R 回転 (Rotate)

S 拡大縮小 (Scale)

Shift + Ctrl + Alt + S せん断 (Shear)

Ctrl + MX X 軸ミラー (Mirror X)

Ctrl + MY Y 軸ミラー (Mirror Y)

Shift + S 「スナップ」 (Snap) パイメニューを表示する

M 「マージ」 (Merge) メニューを開く

Y 選択中の領域の境界に当たるエッジを分離する (Split)

V 頂点を直接共有していない要素から選択した要素を引き剥がす (Rip Move)

Alt + V 選択した要素を基準にして UV 領域を結合する (Stitch)

L カーソル近くの接続されている要素を選択する (Select Linked Pick)

Ctrl + L 選択した要素に接続されている要素を選択する (Select Linked)

便利な使い方

幾つかのアイランドを連続して選択する → アイランドにカーソルを当てて L キー

共有する頂点を統合する → A キーで全ての要素を選択し、M キーで「マージ」 (Merge) メニューを呼び出して「距離で」 (By Distance) を実行する。

エッジをグリッドに揃える → 頂点選択モードに切り替え、一連のエッジが始まる頂点をクリックし、Ctrl キーを押しながら終わりの頂点をクリックする。Shift + W キーで「整列」 (Align) メニューを表示して「自動整列」 (Align Auto) を実行する。

ドキュメント:

Editing | Blender Manual [Official]

参考:

UV | ぽっくりもでらー

UV editor vert, edge and face selection modes as key binds? – Blender Stack Exchange

Mark seam’s shortcut code? – Blender Stack Exchange

I can’t snap 2D cursor to vertex in UV Editor – Blender Stack Exchange

merge vertices in UV editing – Blender Stack Exchange

Snapping vertices to one vertex on a UV map – Blender Stack Exchange

How to place all selected vertices is same position in UV map? – Blender Stack Exchange

How do I merge vertices in UV / Image Editor? – Blender Artists Community

展開 (Unwrap)

ドキュメント:

UV Tools | Blender Manual [Official]

シーム (Seams)

ドキュメント:

Seams | Blender Manual [Official]

参考:

UV unwrap or geometry issue with cylindrical object – Blender Stack Exchange

Texturing / UV wrap help – Blender Stack Exchange

Problem having seamless texture on mesh – Blender Stack Exchange

How do UV texture seams work? – Blender Stack Exchange

Adding UV Mapping to Mesh – Blender Stack Exchange

Why are my seams becoming separate pieces in my UV editor? – Blender Stack Exchange

Why can’t I get rid of seams when texturing objects? – Blender Stack Exchange

Random UV color – Right-Click Select

アイランド (Islands)

  • Seams form Islands
  • Pack Islands
  • Average Island Scale

ドキュメント:

Editing | Blender Manual [Official]

参考:

How to select a UV island? – Blender Stack Exchange

How to scale two islands of different sizes to be an identical size? – Blender Stack Exchange

選択モード (Selection Modes)

UV の選択を同期しない

  • 頂点 (Vertex)
  • 辺 (Edge)
  • 面 (Face)
  • アイランド (Island) UV 座標が接続されている面のグループ毎に選択する
吸着選択モード
  • 無効 UV 座標上の頂点を全て別個に扱う
  • 同じ位置 同じ UV 座標に存在する同じメッシュ頂点を同時に選択する
  • 共有する頂点 UV 座標が異なる場合にも同じメッシュ頂点を全て選択する

UV の選択を同期する

UV エディターにおける選択と3D ビューポートにおける選択を同期する。

  • 頂点 (Vertex) 吸着選択は「共有する頂点」と同じ
  • 辺 (Edge) 吸着選択は「共有する頂点」と同じ
  • 面 (Face) 吸着選択は「無効」と同じ

参考:

Selection Modes | Blender Manual [Official]

ツール (Tools / Toolbar)

  • 選択 (Select)
    • 長押し (Tweak)
    • ボックス選択 (Select Box)
    • サークル選択 (Select Circle)
    • 投げ縄選択 (Select Lasso)
  • カーソル (Cursor)
  • 移動 (Move)
  • 回転 (Rotate)
  • スケール (Scale)
  • トランスフォーム (Transform)
  • アノテート (Annotate)
  • 領域リップ (Rip Region ) 領域を分離する
  • グラブ (Grab ) ブラシ近傍の頂点を「掴んで」移動する
  • リラックス (Relax ) 歪みを緩和する
  • ピンチ (Pinch ) ブラシの中心に向かって収束させる

ドキュメント:

Toolbar | Blender Manual [Official]

Tools | Blender Manual [Official]

参考:

3ds Max like UV relax – Blender Stack Exchange

編集

UV エディター

  • トランスフォーム (Transform)
    • 移動 (Move)
    • 回転 (Rotate)
    • 拡大縮小 (Scale)
    • せん断 (Shear)
  • ミラー (Mirror)
    • UV 座標をミラー反転コピー (Copy Mirrored UV Coordinates)
    • X軸 (X Axis)
    • Y軸 (Y Axis)
  • スナップ (Snap)
    • 選択物からピクセル (Selected to Pixels)
    • 選択物からカーソル (Selected to Cursor)
    • 選択物からカーソルオフセット (Selected to Cursor Offset)
    • 選択物から近くの非選択物 (Selected to Adjacent Unselected)
    • カーソルからピクセル (Cursor to Pixels)
    • カーソルから選択物 (Cursor to Selected)
  • ピクセルにスナップ (Snap to Pixels)
    • 無効 (Disabled) ピクセルにスナップしない
    • コーナー (Corner) ピクセルの角にスナップする
    • 中心 (Center) ピクセルの中心にスナップする
  • 画像の範囲に拘束 (Constrain to Image Bounds) UV 座標の値を 0 から 1 の間に制限する
  • マージ (Merge)
    • 中心に (At Center)
    • カーソル位置に (At Cursor)
    • 距離で (By Distance)
  • 分割 (Split)
    • 選択 (Selection)
  • ライブ展開 (Live Unwrap)
  • 展開 (Unwrap)
    • 展開 (Unwrap)
    • スマート UV 投影 (Smart UV Project)
    • ライトマップパック (Lightmap Pack)
    • アクティブ四角形面に追従 (Follow Active Quads)
    • キューブ投影 (Cube Projection)
    • 円筒状投影 (Cylinder Projection)
    • 球状投影 (Sphere Projection)
  • ピン止め (Pin)
  • ピンを外す (Unpin)
  • シームをマーク (Mark Seam)
  • シームをクリア (Clear Seam)
  • アイランドによるシーム (Seams from Islands)
  • アイランドを梱包 (Pack Islands)
  • アイランドの大きさを平均化 (Average Island Scale)
  • 最小ストレッチ (Minimize Stretch)
  • スティッチ (Stitch)
  • 整列 (Align)
    • 直線で整列 (Straighten)
    • X軸で整列 (Straighten X)
    • Y軸で整列 (Straighten Y)
    • 自動整列 (Align Auto)
    • X軸揃え (Align X)
    • Y軸揃え (Align Y)
  • 面を表示/隠す (Show / Hide Faces)
    • 隠したものを表示 (Reveal Hidden)
    • 選択物を隠す (Hide Selected)
    • 非選択物を隠す (Hide Unselected)
  • リセット (Reset)
  • UV 配置をエクスポート (Export UV Layout) UV マップを画像ファイルとして出力する (PNG / EPS / SVG)
  • プロポーショナル編集 (Proportional Editing)

3D ビューポート

  • 面データ (Face Data)
    • UV を回転 (Rotate UVs)
    • UV を反転 (Reverse UVs)

ドキュメント:

Editing | Blender Manual [Official]

ビューから投影 (Project from View)

ドキュメント:

Project from View | Blender Manual [Official]

参考:

Unstretched Generated texture coordinates for Normal Mapping – Blender Stack Exchange

Scaling UV map to bounds but preserve mesh proportions – Blender Stack Exchange

Why are my UV coordinates distorted? – Blender Stack Exchange

ライブ展開 (Live Unwrap)

参考:

UV 編集を行う際にライブ展開を使用する方法 | reflectorange.net

整列 (Align)

操作

Shift + W 整列メニューを表示する

  • 直線で整列 (Straighten) 直線上に整列する
  • X 軸で整列 (Straighten X) 頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する
  • Y 軸で整列 (Straighten Y) 頂点を Y 軸方向に移動して直線に整列する
  • 自動整列 (Align Auto) X 軸あるいは Y 軸を判定して、どちらかの座標軸で揃える
  • X 軸揃え (Align X) X 軸の位置を揃える
  • Y 軸揃え (Align Y) Y 軸の位置を揃える

ドキュメント:

Align | Blender Manual [Official]

ピン (Pin / Unpin)

ドキュメント:

Pin & Unpin | Blender Manual [Official]

参考:

Distorted UV unwrap issue – Blender Stack Exchange

スティッチ (Stitch)

操作

Alt + V スティッチを開始する

Tab スティッチのモードを切り替える (頂点/辺)

S アイランドをスナップさせる (アイランドのスナップが無効の場合、該当する頂点のみを移動させる)

I ターゲットのアイランドを順に切り替える

M 頂点を中間でマージする

L マージする距離を制限する (Alt + ホイール で制限の距離を増減する)

Shift + 右クリック 頂点を選択する

オーバーレイ
  • 緑の頂点  スティッチが実行される有効な頂点
  • 赤の頂点  スティッチが実行できない無効な頂点

ドキュメント:

Stitch | Blender Manual [Official]

参考:

merge vertices in UV editing – Blender Stack Exchange

How to join two UV maps pieces into one – Blender Stack Exchange

アクティブ四角形面に追従 (Follow Active Quads)

ドキュメント:

Follow Active Quads | Blender Manual [Official]

参考:

UV をまっすぐにする方法 | 3DCG school

アクティブ四角形面に追従 – 板ポリ髪の毛を短冊状にUV展開する | Your 3D

How do I paint (wrap) a texture around a mesh with even texture dimensions? – Blender Stack Exchange

余白/マージン (Margin)

参考:

distance seams – Blender Artists Community

UV seams visible in render – Blender Artists Community

アイランドによるシーム (Seams from Islands)

参考:

インポートした FBX の消えたシームを復活させる方法 | 3DCG school

対称/ミラー (Mirror)

参考:

ミラーモディファイアーをつけた状態で UV マップもミラーにする方法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

UV のミラー反転コピー #1 | yugaki

UV のミラー反転コピー #2 手数省いたやり方 | yugaki

How to generate symmetrical UV maps? – Blender Stack Exchange

プロポーショナル編集

操作

O プロポーショナル編集の有効/無効を切り替える (Proportional Editing)

ドキュメント:

Proportional Editing | Blender  Manual [Official]

参考:

Proportional editing on UV map – Blender Stack Exchange

connected proportional edit in UV / Image editor not working – Blender Stack Exchange

ストレッチ (Stretch)

「オーバーレイを表示 > ストレッチを表示」 (Show Overlays > Display Stretch)

  • 角度 (Angle)
  • エリア (Area)

参考:

Where is stretch in the last version of Blender 2.8? – Blender Stack Exchange

最小ストレッチ (Minimize Stretch)

参考:

How do I minimize stretching UVs? – Blender Stack Exchange

Minimize stretch tool gives inconsistent results – Blender Stack Exchange

UV マップをエクスポートする

ドキュメント:

UV Layout | Blender Manual [Official]

参考:

UV がエクスポートできない時の対処法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Applying Image | wiki.blender.jp

How to export UV map? – Blender Artists Community

Extracting a UV layout – Blender Stack Exchange

How to bake / render wireframes on texture? – Blender Artists Community

UDIM

こちらのページを参照

動画:

UDIM Textures

ドキュメント:

UDIMs | Blender Manual [Official]

参考:

UDIM テクスチャを適用する – Qiita

UDIM | TOX

アドオン

こちらのページを参照

参考:

UV 編集を強化するアドオンをいくつかインストール | mieki256’s diary

UV | Blender Addon List

まとめ/Tips

こちらのページを参照

UV 展開 Tips | dskjal

UV 展開標準機能とアドオンまとめ | 響

UV 展開とは?やり方/手順/知っておくべきポイント | Render Pool

開発

T78391 Grid & Pixel snapping in the UV editor | Blender Developer [Official]

T78389 Dynamic grid, texel size and pixel resolution | Blender Developer [Official]

Improvement to Curve UV Transformations – Right-Click Select

ドキュメント

UV Editor | Blender Manual [公式]

UV Editor | Blender Manual [Official]

UVs | Blender Manual [Official]

Unwrapping | Blender Manual [Official]

UV Tools | Blender Manual [Official]

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