ProBuilder
公式サイト:
概要
参考:
ProBuilder が Unity に統合、エディターで高度なレベルデザインが可能に | Unity Blog [公式]
インストール
「Window > Package Manager」を開いて、「ProBuilder」を検索して選択し、「Install」を実行する。
ドキュメント:
インストール | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
導入
参考:
ProBuilder で簡単な家を作成してみる | STYLY
ProBuilder 備忘録 | Alpaca Tech Blog
ProBuilder 操作まとめ | mi-zmix’s Gimmicks
使い方
メニューから「Tools > ProBuilder > ProBuilder Window」を選択して、「メインツールバー」ウィンドウを表示する。
ドキュメント:
はじめに | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
参考:
Unity 2018 から標準搭載される ProBuilder を使ってみる | かめくめ
ProBuilder を使って 3D モデリングをはじめよう! | XR-Hub
ProBuilder で超適当に超適当なステージを作る | テラシュールブログ
Unity でモデリング!ProBuilder アセット | トマシープが学ぶ
ProBuilder Basic を使ったシンプルなステージ作成 | ゴマちゃんフロンティア
ProBuilder Basic でコーネルボックスを作ってみる | テラシュールブログ
Unity で窓をくり抜く ProBuilder で簡単! | ネコロモーフ
ツールバー
ドキュメント:
ツールバー | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
ショートカットキー
ドキュメント:
キーボードショートカット | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
シェイプ (Shape)
- 立方体 (Cube)
- スプライト (Sprite)
- 三角柱 (Prism)
- 階段 (Stair)
- 円柱 (Cylinder)
- ドア (Door)
- 平面 (Plane)
- パイプ (Pipe)
- 円錐/角錐 (Cone)
- アーチ (Arch)
- 球 (Sphere):正二十面体を元にした等方的な球を生成する
- ドーナツ (Torus)
パラメータを設定して、「Build」を実行する。
ドキュメント:
Shape ツール | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Creating a Pre-Defined ProBuilder Shape | ProBuilder 5.0 Manual [Official]
円柱/シリンダー (Cylinder)
参考:
Unity 上でモデリングができる ProBuilder アセットのチュートリアルで樽を作ってみました | Cz_mirror
ProBuilder を使って樽をモデリングする | Unity+UnrealEngine4+Blog.
メッシュを編集する
ドキュメント:
メッシュの編集 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Edit Modes
- Object
- Vertex
- Edge
- Face
ドキュメント:
Edit Modes (Object vs Element) | ProBuilder 5.0 Manual [Official]
テクスチャを貼る (Material Editor)
ドキュメント:
マテリアルの作成と適用 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Material Editor ウィンドウ | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Materials | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
参考:
ブーリアン (Boolean)
※実験的機能
- Intersection:交差
- Union:統合
- Subtraction:減算
ドキュメント:
ブーリアン演算 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
参考:
boolean removed? – Unity Forum
ProBuilderize
既存のメッシュオブジェクトを ProBuilder で編集可能にする。
ドキュメント:
ProBuilderize | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
参考:
Could Probuilder edit or modify the existed model ? – Unity Forum
頂点カラー (Vertex Color)
ドキュメント:
頂点色の設定 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
ピボットを移動させる
ドキュメント:
Set Pivot (Vertices) | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Center Pivot | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
参考:
ProBuilder で生成したオブジェクトの中心の位置がずれる – Qiita
ProBuilder でオブジェクトの中心がずれているときの対処法 | はなちるのマイノート
エクスポート/インポート (Export / Import)
ドキュメント:
エクスポートと再インポート | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
参考:
ProBuilder export? – Unity Forum
how do I make a prefab out of the mesh? – Unity Forum
法線を反転させる
ドキュメント:
Flip Face Normals | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Flip Normals | ProBuilder 5.0 Manual [公式]
Skinned Mesh を編集できない
※メッシュは編集できるが、アニメーションに必要なボーンウェイトは失われる。
参考:
Can not Probuilderize – Unity Forum
Probuilderizing skinned mesh? – Unity Forum
チュートリアル
ProBuilder でモデリング入門 | Unity Learning Materials [公式]
ProBuilder で学ぶレベルデザイン ProBuilder をマスターしよう! – SlideShare
ドキュメント
ProBuilder | Unity Manual [公式]
まとめ
ProBuilder の使い方まとめ | 3DCG school
チュートリアル
Making Your First Level with ProBuilder! (Brackeys)
Building Structures with Interior and Exterior
Greyboxing an Interior FPS Level
Advanced Texturing with Manual UVs
Tips & Tricks for Creating 3D Assets Fast (GDC 2019)
Rapid World Building (GDC 2018)
Polybrush
動画:
公式サイト:
参考:
Polybrush の使い方 表面を簡単に変形してみる | ネコロモーフ
Polybrush チュートリアルを触ってみました | Cz_mirror Game 開発備忘録
ブラシを使ってステージに GameObject をサクサクっと配置する | テラシュールブログ
Polybrush – 3D 空間にイラスト感覚で立体構造!新モデリングソフトウェアが登場!現在無料のベータテスト中! | 3D人
ProGrids
動画:
公式サイト:
ProGrids | Unity Manual [Official]
参考:
ProGrids – 等間隔にスナップ配置 | Unity + AssetStore おすすめ情報
Snaps
公式サイト:
Snaps – ビデオゲーム開発のテーマ別アセット | Unity [公式]
参考:
Snaps Prototype アセットを ProBuilder でカスタマイズしよう | Unity Blog [公式]