アセットは別ページに分割しました。
PlayerPrefs
公式サイト:
UnityEngine.PlayerPrefs | Unity スクリプトリファレンス [公式]
使い方
参考:
PlayerPrefs の使い方やメリット/デメリットなどをまとめてみた – Qiita
PlayerPrefs を自由自在に操れるようまとめてみる | はなちるのマイノート
PlayerPrefs でデータをセーブ & ロードする方法 | TECH PROjin
スコアを保存!コピペで終わる PlayerPrefs の実装方法 | 侍エンジニア塾ブログ
PlayerPrefs の使い方/ハイスコアをセーブ/ロードできる! | FREE SWORDER
導入
参考:
PlayerPrefs を用いたセーブ/ロード処理 | Unity 入門の森
PlayerPrefs – 設定やスコアを簡単に保存しておく | NO システム, NO ライフ
PlayerPrefs でゲームデータのセーブ/ロードを実装する | KuroMikan Games
ハイスコアを保存する
参考:
自動セーブを実装する
参考:
PlayerPrefs でオートセーブ/ロードを実装する | 仕様です。
やられたら終わりのオートセーブシステムを実装する | Unity 入門の森
スマートフォンゲームにオートセーブ機能を持たせたい – teratail
中断したゲームを再開する
参考:
アプリがバックグラウンドに行った or 戻った事を検知する方法 | kan のメモ帳
OnApplicationQuit イベントについて – Qiita
保存先
参考:
PlayerPrefs の使い方やメリット/デメリットなどをまとめてみた – Qiita
拡張する
参考:
PlayerPrefs に bool 型/Object 型を保存する方法 | nobushiueshi
テキストファイルを書き出す
参考:
比較
- Scriptable Object
- JsonUtility
- Easy Save
参考: