エッジツール

公式サイト:

Edge Tools | Blender Manual [Official]

メニュー

ドキュメント:

Edge Tools | Blender Manual [Official]

ループ辺の接続 (Bridge Edge Loops)

メッシュ編集モードで2つ以上のエッジループを選択して、ヘッダーメニューから「Edge > Bridge Edge Loops」を実行する。あるいは、エッジツールメニュー (Ctrl + E) から「Bridge Edge Loops」を実行する。

ドキュメント:

Bridge Edge Loops | Blender Manual [Official]

参考:

ループ辺の接続 | Blender 入門

Bridge Edge Loops – エッジのブリッジ | Blender 一気飲み

How to connect faces between 2 edge loops? – Blender Stack Exchange

Bridge Edge Loops creates a Sharp Face – Blender Stack Exchange

スライド (Slide)

ドキュメント:

Edge Slide | Blender Manual [Official]

ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)

動画:

ループカット (サルブレ)

ドキュメント:

Loop Cut and Slide | Blender Manual [Official]

参考:

ループカットの使い方/分割や細分化後のエッジ作りに! | CGbox

ループカットの使い方 | サルブレ

ループカットの方法 | 神音の社

ループカットとスライドの使い方 | Blender の易しい使い方

ループカットとスライドで辺を追加する | まくまくノート

オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)

動画:

Offset Edge Slide (Blender Secrets)

ドキュメント:

Offset Edge Slide | Blender Manual [Official]

参考:

Duplicate and slide edge (rip from boundary) – Blender Stack Exchange

Can I use something similar to “Slide Vertices” to create new vertices and edges? – Blender Stack Exchange

回転 (Rotate)

ドキュメント:

Rotate Edge | Blender Manual [Official]

シャープ

ドキュメント:

Mark Sharp & Clear Sharp | Blender Manual [Official]

参考:

‘Mark Sharp’ does nothing – Blender Stack Exchange

How to mark sharp by angle? – Blender Stack Exchange

Edge Roundifier

選択した辺を拡張して円弧 (アーチ/Arc) を生成する。公式アドオン「Edit Mesh Tools 」の一部として Blender 本体にバンドルされている。

  • オペレータープリセット (Operator Presets) 保存したプリセットを選択して適用する
    • 追加 (Add) プリセットを追加する
    • 削除 (Remove) プリセットを削除する
  • リセット (Reset) パラメータをリセットする
  • 平面 (Plane) アーチを生成する面を選択する
    • XY (デフォルト)
    • YZ
    • XZ
  • 参照 (Reference) 生成方向の基準
    • 原点 (Origin)
    • 3D カーソル (3D Cursor)
    • 辺 (Edge)
  • スケール基準 (Scale Base) 拡大縮小の基準
    • V1 1番目の頂点
    • 中心 (Center) 辺の中点 (デフォルト)
    • V2 2番目の頂点
  • スケール率 (Scale Factor) 元の辺の長さを基準とした拡大縮小率を指定する
  • 入力モード (Entry Mode)
    • 半径 (Radius) 円弧の半径
    • 角度 (Angle) 円弧の角度 (デフォルト)
      • その他 角度を値で指定する (デフォルト180/単位度)
      • 180 (デフォルト) / 120 / 90 / 72 / 60 / 45 / 30
  • セグメント (Segments) 分割数 (デフォルト4)
  • オプション (Options)
    • 反転 (Flip) 辺の反対側に円弧を生成する
    • 反対側 (Invert) 辺で切り取られる反対側のアーチを生成する
    • 両側 (Both Sides) 辺の両側にアーチを生成する
    • 円 (Circles) 円を生成する
    • 中心 (Centers) 円弧の中心に頂点を生成する
  • 除去 (Remove)
    • 生成元となった辺
    • スケール辺 (Scaled Edges) 円弧両端を接続する辺
  • 接続 (Connect)
    • 円弧 (Arcs) 円弧同士を順に接続する
    • 逆順円弧 (Flip Arcs) 円弧同士を逆順に接続する
    • 円弧と辺 (Arc – Edge) 円弧の両端とスケール辺を接続する
    • 逆順円弧と辺 (Flip Arc – Edge) 円弧の両端とスケール辺の接続を逆順にする (辺を交差させる)
    • スケール辺と基準辺 (Scaled – Base Edge) スケール辺と生成元の辺を接続する
  • 垂直オフセット (Ortho Offset) 辺と垂直な方向のオフセット (デフォルト0.0)
  • 平行オフセット (Parallel Offset) 辺に平行な方向のオフセット (デフォルト0.0)
  • 辺の回転 (Edge Rotate) 辺を軸にして円弧の生成面を回転させる (デフォルト0/単位度)
  • 回転の中心 (Axis Rotate Center) 回転軸の位置
    • スピン (Spin) 円の中心
    • V1 1番目の頂点
    • 辺 (Edge) 辺の中点 (デフォルト)
    • V2 2番目の頂点
  • 軸の回転 (Axis Rotate) 指定した軸周りに回転させる (デフォルト0/単位度)
  • 離心率 (Elliptic Factor) 楕円の形状を決める係数/0 の場合に真円となり、1 に近付くほどつぶれた楕円となる (01)

動画:

Edge Roundfier

ドキュメント:

Edge Roundifier | Blender Manual [Official]

コード:

mesh_edge_roundifier.py – blender/blender-addons – GitHub

フォーラム:

Edge Roundifier – Mesh Modeling Tool for Building Arcs on Selected Edges – Blender Artists Community

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