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関連ページ:
コンバーターノード
- 黒体 (Blackbody )
 - 範囲制限 (Clamp )
 - カラーランプ (Color Ramp )
 - カラー合成 (Combine Color ) ※ 3.3 ~
 - XYZ 合成 (Combine XYZ ) ※ 3.3 ~
 - 比較 (Compare)
 - 実数カーブ (Float Curve )
 - 補間 (Interpolate)
 - 範囲マッピング (Map Range )
 - 数式 (Math )
 - ミックス (Mix ) ※ 3.4 ~
 - RGB から BW へ (RGB to BW )
 - カラー分離 (Separate Color) ※ 3.3 ~
 - XYZ 分離 (Separate XYZ) ※ 3.3 ~
 - シェーダーから RGB へ (Shader to RGB )
 - ベクトル演算 (Vector Math )
 - 波長 (Wavelength )
 
合成/分離
新
- カラー合成 (Combine Color)
- RGB
 - HSV
 - HSL
 
 - XYZ 合成 (Combine XYZ)
 - カラー分離 (Separate Color)
- RGB
 - HSV
 - HSL
 
 - XYZ 分離 (Separate XYZ)
 
旧
- HSV 合成 (Combine HSV)
 - RGB 合成 (Combine RGB)
 - XYZ 合成 (Combine XYZ)
 - HSV 分離 (Separate HSV)
 - RGB 分離 (Separate RGB)
 - XYZ 分離 (Separate XYZ)
 
公式サイト:
Converter | Blender Manual [Official]
カラーランプ (ColorRamp)
参考:
ColorRamp | Blender Cycles memo
Color Ramp Node | Blender Manual [Official]
Color Ramp Widget | Blender Manual [Official]
Color Ramp vs RGB Curves in Cycles – Blender Stack Exchange
合成/分離 (Combine / Separate)
合成
- カラー合成 (Combine Color)
- RGB
 - HSV
 - HSL
 
 - XYZ 合成 (Combine XYZ)
 
分離
- カラー分離 (Separate Color)
- RGB
 - HSV
 - HSL
 
 - XYZ 分離 (Separate XYZ)
 
参考:
Combine / Separate Nodes | Blender Manual [Official]
範囲マッピング (Map Range)
参考:
Map Range Node | Blender Manual [Official]
数式ノード (Math Node)
参考:
Math Node | Blender Manual [Official]
ミックスノード (Mix Node)
種類
- Float
 - ベクトル (Vector)
 - カラー (Color)
 
動画:
										
														Where is Mix RGB? (Blender 3.4)						
ドキュメント:
Mix Node | Blender Manual [Official]
参考:
How to auto swap? (Blender 3.4) – Blender Artists Community
ベクトル演算ノード (Vector Math Node)
- 加算 (Add)
 - 減算 (Subtract)
 - 乗算 (Multiply)
 - 除算 (Divide)
 - 積和 (Multiply Add)
 - 外積 (Cross Product)
 - プロジェクト (Project)
 - 反射 (Reflect)
 - 屈折 (Refract)
 - 面の前方 (Faceforward)
 - 内積 (Dot Product)
 - 距離 (Distance)
 - 長さ (Length)
 - スケール (Scale)
 - 正規化 (Normalize)
 - 絶対 (Absolute)
 - 最小 (Minimum)
 - 最大 (Maximum)
 - 床 (Floor)
 - 天井 (Ceil)
 - 小数部 (Fraction)
 - 剰余 (Modulo)
 - ラップ (Wrap)
 - スナップ (Snap)
 - サイン/正弦 (Sine)
 - コサイン/余弦 (Cosine)
 - タンジェント/正接 (Tangent)
 
参考:
Vector Math | Blender Cycles memo
Vector Math Node | Blender Manual [Official]
What is Dot Product? – Blender Stack Exchange
Switch Float
「Shader Nodes Extra 」に含まれている。
参考:
ShaderNodeSwitchFloat.py – Secrop/ShaderNodesExtra2.80 – GitHub
If/Else switch node and Tree Viewer – Blender Artists Community