GPU レンダリング
公式サイト:
GPU Rendering | Blender Manual [Official]
Cycles X
Cycles X では GPU レンダリングの大幅な高速化が行われた。
(出典:Blender Developer Wiki )
参考:
Release Notes/3.0/Cycles | wiki.blender.jp
Release Notes/3.0/Cycles | Blender Developer Wiki [Official]
パフォーマンス
(出典:Blender Developers Blog )
参考:
Accelerating Cycles using NVIDIA RTX | Blender Developers Blog [Official]
Blender Benchmark | OpenBenchmarking.org
Blender 2.82’s NVIDIA OptiX Support Is Performing Very Well | Phoronix
NVIDIA GPU Compute 2020 Benchmarks | OpenBenchmarking.org
NVIDIA OptiX で Blender Cycles レンダリング – クチコミ掲示板 (価格.com)
GPU サポート
- CUDA (2.80 ~)
- OptiX (2.91 ~)
- OpenCL (2.80 ~ 2.93/※ 3.0 以降は非対応)
- HIP (3.0 ~)
- Metal (3.1 ~)
参考:
GPU Rendering | Blender Manual [Official]
制限
- OSL
- Advanced Volume Light Sampling (※ 2.93 以前/3.0 で解消済み)
OptiX の制限
※ 2.91 以前の制限 (2.92 で解消済み)
- Bake (※ 3.0 以降でベイクに GPU が使用可能)
- Branched Path Tracing
- Ambient Occlusion Node
- Bevel Shader Node
- Combined CPU and GPU Rendering
参考: