パフォーマンス対策

  • GPU でレンダリングする。
  • サンプリング数を見直す。(2.93 以前)
  • 「ノイズしきい値」を見直す。(3.0 以降)
  • ライトパスの「最大バウンス数」 (Max Bounces) を制限する。
  • 「分岐パストレーシング」 (Branched Path) で「サブサンプル」 (Sub Samples) を調整する。(2.93 以前)
  • ボリューメトリックの「最大ステップ数」 (Max Steps) を見直す。
  • デノイズを使用する。
  • 「適応サンプリング」 (Adaptive Sampling) を有効にし、「ノイズしきい値」 (Noise Threshold) を適切に設定する。(2.83 ~ 2.93)

参考:

Blender でレンダリング時間を短縮する方法まとめ | dskjal

レンダリング時間を短縮するために学んだいろんなこと | ラバの雑記

仕組みから考えるレンダリングの高速化 – Qiita

Blender でレンダリングの画質を調整する方法 | Render Pool

How to Speed Up Blender’s Cycles X Rendering Engine | Gachoki Studios

Complete Guide for Reducing Rendering Times at Blender | Vagon

デノイズ

参考:

デノイズ/ノイズを除去する方法 | Vtuber の解剖学

Blender 2.9 の Cycles のレンダーエンジンでデノイズを使ってノイズ除去を設定する | MR が楽しい

Blender 2.81 で Intel Open Image Denoise を使う | NegativeMindException

Blender でデノイズ | dskjal

2.90 Alpha の各種デノイザーの比較 | Blender.jp

Denoising | Blender Manual [Official]

T77372 Denoise Node produces black image in 2.83.0 | Blender Developer [Official]

T68944 When I connect the new Denoise Node it appears in Black | Blender Developer [Official]

Denoising not working with GPU – Blender Stack Exchange

Denoising in Blender results in a black screen – Blender Stack Exchange

ノイズ対策

  • 光源のサイズを大きくする。
  • 「多重重点的サンプル」 (Multiple Importance Sample) を有効にする。(特に HDR 画像を環境光としてライティングする場合)
  • 「光沢フィルター」 (Filter Glossy) を有効にする。
  • 「コースティクス」 (Caustics) を無効にする。
  • 光沢を制限する。(Clamp Glossy)
  • サンプル数を増やす。(2.93 以前)
  • ノイズしきい値を下げる。(3.0 以降)

参考:

Cycles でノイズを防ぐ方法の総まとめ | LIGHT11

Cyclesのノイズを減らす | じゆうちょう

Blender の Cycles レンダリング時間を短縮/調整する | 仮想湾

Reducing Noise | wiki.blender.jp

7 Ways to Get Rid of Fireflies Once and For All | Blender Guru

Reducing Noise | Blender Manual [Official]

Denoising | Blender Manual [Official]

Light Paths | Blender Manual [Official]

How to avoid noisy renders in Cycles? – Blender Stack Exchange

How to reduce the glossy noise? – Blender Stack Exchange

What is multiple importance sample option – Blender Stack Exchange

テクスチャをベイクする

こちらのページを参照

参考:

How do I bake my texture for animation? – Blender Stack Exchange

Do procedural textures save render time and memory? – Blender Stack Exchange

Transparent Bounces

参考:

Transparent shader causes noise – Blender Artists Community

White Noise in Blender Z Pass with alpha value in Mix Shader – Blender Stack Exchange

簡略化 (Simplify)

参考:

Simplify | Blender Manual [Official]

Volumes: support lower resolution in viewport · blender/blender@365bf10 – GitHub

高速 GI 近似 (Fast GI Approximation)

参考:

Cycles: Add option to replace GI with AO approximation after certain amount of bounces · blender/blender@0330741 – GitHub

D2383 Cycles: Add option to replace GI with AO approximation after certain amount of bounces | Blender Developer [Official]

シェーダーの高速化

Principled Shader Optimized : Render 20% Faster

Z-Buffer

参考:

Is Z-Render Pass accuracy dependent on sample count? Are others like object id? (Cycles) – Blender Stack Exchange

視錘台 (Camera Frustum)

参考:

Does Cycles use a Camera Frustum check? – Blender Stack Exchange

Extract objects/points inside camera view frustum – Blender Stack Exchange

GPU レンダリング (CUDA / OptiX)

(出典Blender Developers Blog

こちらのページを参照

参考:

GPU Rendering | Blender Manual [Official]

Accelerating Cycles using NVIDIA RTX | Blender Developers Blog [Official]

Blender Benchmark | OpenBenchmarking.org

Blender 2.82’s NVIDIA OptiX Support Is Performing Very Well | Phoronix

NVIDIA GPU Compute 2020 Benchmarks | OpenBenchmarking.org

NVIDIA OptiX で Blender Cycles レンダリング – クチコミ掲示板 (価格.com)

チュートリアル

18 Ways to Speed Up Blender Cycles Rendering

E-Cycles

動画:

E-Cycles the april update has a new option

E-Cycles – from 13 minutes to 19 seconds with 3 clicks

E-Cycles viewport quality comparison

E-Cycles, 20sec per frame in Full HD

入手:

E-Cycles | Blender Market

K-Cycles

動画:

Overview

Lens Flares with Post FX

Tone Mapping Effect

入手:

K-Cycles | Blender Market

Barista

動画:

Barista Introduction Video

入手:

Barista | Blender Market

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