目次
パフォーマンス対策
- GPU でレンダリングする。
- サンプリング数を見直す。(2.93 以前)
- 「ノイズしきい値」を見直す。(3.0 以降)
- ライトパスの「最大バウンス数」 (Max Bounces) を制限する。
- 「分岐パストレーシング」 (Branched Path) で「サブサンプル」 (Sub Samples) を調整する。(2.93 以前)
- ボリューメトリックの「最大ステップ数」 (Max Steps) を見直す。
- デノイズを使用する。
- 「適応サンプリング」 (Adaptive Sampling) を有効にし、「ノイズしきい値」 (Noise Threshold) を適切に設定する。(2.83 ~ 2.93)
参考:
Blender でレンダリング時間を短縮する方法まとめ | dskjal
レンダリング時間を短縮するために学んだいろんなこと | ラバの雑記
Blender でレンダリングの画質を調整する方法 | Render Pool
How to Speed Up Blender’s Cycles X Rendering Engine | Gachoki Studios
Complete Guide for Reducing Rendering Times at Blender | Vagon
デノイズ
参考:
Blender 2.9 の Cycles のレンダーエンジンでデノイズを使ってノイズ除去を設定する | MR が楽しい
Blender 2.81 で Intel Open Image Denoise を使う | NegativeMindException
2.90 Alpha の各種デノイザーの比較 | Blender.jp
Denoising | Blender Manual [Official]
T77372 Denoise Node produces black image in 2.83.0 | Blender Developer [Official]
T68944 When I connect the new Denoise Node it appears in Black | Blender Developer [Official]
Denoising not working with GPU – Blender Stack Exchange
Denoising in Blender results in a black screen – Blender Stack Exchange
ノイズ対策
- 光源のサイズを大きくする。
- 「多重重点的サンプル」 (Multiple Importance Sample) を有効にする。(特に HDR 画像を環境光としてライティングする場合)
- 「光沢フィルター」 (Filter Glossy) を有効にする。
- 「コースティクス」 (Caustics) を無効にする。
- 光沢を制限する。(Clamp Glossy)
- サンプル数を増やす。(2.93 以前)
- ノイズしきい値を下げる。(3.0 以降)
参考:
Cycles でノイズを防ぐ方法の総まとめ | LIGHT11
Blender の Cycles レンダリング時間を短縮/調整する | 仮想湾
Reducing Noise | wiki.blender.jp
7 Ways to Get Rid of Fireflies Once and For All | Blender Guru
Reducing Noise | Blender Manual [Official]
Denoising | Blender Manual [Official]
Light Paths | Blender Manual [Official]
How to avoid noisy renders in Cycles? – Blender Stack Exchange
How to reduce the glossy noise? – Blender Stack Exchange
What is multiple importance sample option – Blender Stack Exchange
テクスチャをベイクする
参考:
How do I bake my texture for animation? – Blender Stack Exchange
Do procedural textures save render time and memory? – Blender Stack Exchange
Transparent Bounces
参考:
Transparent shader causes noise – Blender Artists Community
White Noise in Blender Z Pass with alpha value in Mix Shader – Blender Stack Exchange
簡略化 (Simplify)
参考:
Simplify | Blender Manual [Official]
Volumes: support lower resolution in viewport · blender/blender@365bf10 – GitHub
高速 GI 近似 (Fast GI Approximation)
参考:
シェーダーの高速化
Principled Shader Optimized : Render 20% Faster
Z-Buffer
参考:
視錘台 (Camera Frustum)
参考:
Does Cycles use a Camera Frustum check? – Blender Stack Exchange
Extract objects/points inside camera view frustum – Blender Stack Exchange
GPU レンダリング (CUDA / OptiX)
(出典:Blender Developers Blog )
参考:
GPU Rendering | Blender Manual [Official]
Accelerating Cycles using NVIDIA RTX | Blender Developers Blog [Official]
Blender Benchmark | OpenBenchmarking.org
Blender 2.82’s NVIDIA OptiX Support Is Performing Very Well | Phoronix
NVIDIA GPU Compute 2020 Benchmarks | OpenBenchmarking.org
NVIDIA OptiX で Blender Cycles レンダリング – クチコミ掲示板 (価格.com)
チュートリアル
18 Ways to Speed Up Blender Cycles Rendering
E-Cycles
動画:
E-Cycles the april update has a new option
E-Cycles – from 13 minutes to 19 seconds with 3 clicks
E-Cycles viewport quality comparison
E-Cycles, 20sec per frame in Full HD
入手:
K-Cycles
動画:
入手:
Barista
動画:
入手: