Dynamic Joint Chain Pro
購入
入手:
Dynamic Joint Chain Pro | Unity Asset Store [Official]
コンポーネント
- Dynamic Joint
- Dynamic Chain
- Dynamic Forces Component
- Dynamic Transform Filter
コライダー (Colliders)
- Dynamic Collider Native
- Dynamic Collider Sphere
- Dynamic Collider Cone
- Dynamic Collider Plane
関節制限 (Joint Limit)
- Dynamic Joint Limit Swing Twist
- Dynamic Joint Limit Hinge
- Dynamic Joint Limit: 基底クラス (※直接使用しない)
Dynamic Chain
設定
Source Transforms
- Sources: 運動シミュレーションを適用する一連のオブジェクトの根元を指定する
- Include Tag: タグが指定されたオブジェクトを運動シミュレーションに含める/空欄の場合は全てのオブジェクトを含める
- Exclude Tag: タグが指定されたオブジェクトを運動シミュレーションから除外する
Dynamics
- Initialization From
LAST_FRAME_CONTINUOUS
: 最後のフレームをそのまま使用する/変換はリセットされないSTATIC_POSE
: 最初のポーズにリセットするSOURCE_ANIMATION
: アニメーションで指定されたポーズにリセットする
- Num Iterations: 計算の反復回数
- Dynamic Properties: 運動プロパティ
- Force Strength: 力の強さ/粒子に適用される力の倍率
- Damping: 減衰
- Spring Strength: バネの強さ
- Drag: 抵抗
- Start Weight: 開始点の比率
- End Weight: 終了点の比率
- Surface Friction: 表面の摩擦
- Joint Limit Friction: 関節限界の摩擦
- Prevent Stretch: 伸縮しない
- Stretchiness: 伸縮率/初期長さ (デフォルト:
1
) - Stiffness: 剛性/値が大きいほど伸縮が小さくなる
- Gravity: 重力
- Mass Inertia: 質量慣性
- Inertia: 慣性/初期位置への復元力 (慣性を模擬する)
- Limits: 制限
- Use Joint Limits: 関節制限を使用する
- Joint Limit Strength: 関節制限の強さ (範囲:
0
~1
/デフォルト:1
) - Solve Twist Dynamics: 捻りの運動を計算する
- Max Twist Rate: 捻りにおける最大角速度 (単位:
deg/sec
)
- IK: 逆運動学
- Enable IK: 逆運動学を有効にする
- IK Target: 目標オブジェクト
- Strict IK: 厳密な逆運動学 (無効な場合、粒子の運動計算で求解する/有効な場合、コライダーや運動シミュレーションは適用されず厳密な解を求める)
- Colliders: コライダー
- Particle Radius: 粒子の半径
- Enable Collisions: 衝突を有効にする
- Native Colliders: Unity 組み込みのコライダー
- Dynamic Colliders: Dynamic Joint Chain 用のコライダー
- Collision Against Layer: レイヤーとの衝突
- Enable Collision Against Layer: レイヤーとの衝突を有効にする
- Collision Layer: 衝突レイヤー
- Particle Radius Computer: 粒子の半径をカーブに基づいて割り当てる
- Radius Curve: 半径カーブ
- Compute Particle Radii: 半径を設定する
Dynamic Joint Limit Swing Twist
設定
- Enable
- Main
- Main Axis
- Limits Offset
- Limit Angle
- Apply Every Frame
- Swing Twist Limits
- Twist Limits
- Limit Width Ratio
- Limit Height Ratio
- Selected Child
- Align to Selected Child
サンプル
タグ
- ExcludeFromDynamics
- ExcludeFromDynamicsAllChildren
- DynamicNode
- HybridIKStretchNode
- ExcludeFromIK
スクリプト
- Follow Transform
- Simple IK Node
- Simple IK Tasks
- Wheel Ground Hugger
紹介記事
Dynamic Joint Chain Pro – 手軽に物理揺れ挙動などを追加出来る Unity アセット! | 3D人