基本

Blender & UE4 使いのための Substance Painter 前編

Blender & UE4 使いのための Substance Painter 後編

Three Simple Steps to Great Textures

How to Explode and Bake Normal Textures

モデル/UV マップ

Preparing Models in Maya (Official)

Preparing Models in Blender (Official)

トリムシート (Trim Sheets)

Create Trim Sheets #1

Create Trim Sheets #2

ゲーム向けアセット

Game Art Weapon – Baking Best Settings and Fixes (Jordan Moss)

ライティングをベイクする

Bake Lighting into Single Texture for Mobile Devices

Blender

How to Use Blender and Substance Painter (zerobio)

Substance Painter to Blender Workflow (David Bittorf)

Cinema 4D

Substance Designer 紹介 (Maxon Japan)

タイムラプス

Stylized Fountain Base (Agustín Hönnun)

講演

Creation of Hard Surface Materials (Jonathan Benainous)

Top 8 Tips (Nikie Monteleone)

Debris and Rubble Pipeline in ‘Wolfenstein 2’ (Ben Wilson)

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