Rigify

キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。

参考

Rigify | Blender Manual [Official]

Introduction | Blender Manual [Official]

使い方

参考

Rigify の使い方 | dskjal

Blender で Rigify を使う方法 – Qiita

Blender 2.8 で Rigify アドオンを使って Unity の Humanoid 準拠のアーマチュアを作る | MR が楽しい

ボーンを入れよう2 | STYLY

アーマチュアを瞬時に追加 | Vtuber の解剖学

Rigify でリグを組む基礎 | アニログ

Blender のリグ生成アドオン Rigify を完全に理解する | 3DCG school

Blender でボーンを入れる方法 (Humanoid) | Your 3D

Rigify によるリギング | Blender 2.8 の使い方 (blender28.mztn.org)

Blender での Rigify のリグを作成して Unity へインポートする手順 | Blender とかとか (yukimi-blend.blogspot.com)

キャラクターにボーン (Rigify) をいれる | Totto World

Rigify | wiki.blender.jp

Rigify | Blender Wiki (archive)

Bone Positioning Guide | Blender Manual [Official]

What are the not so obvious features of Rigify? – Blender Stack Exchange

メタリグ (Meta-rigs)

参考

Rigify アドオンのリグに自分のカスタムボーンを追加する (髪のリグを作成) | 忘却まとめ

Creating Meta-rigs | Blender Manual [Official]

リグタイプ (Rig Types)

基本 (Basic)

  • basic.copy_chain
  • basic.pivot
  • basic.raw_copy
  • basic.super_copy

脊椎 (Spines)

  • spines.super_spine

手足 (Limbs)

  • limbs.simple_tentacle
  • limbs.super_finger
  • limbs.super_limb
  • limbs.super_palm

顔 (Faces)

  • faces.super_face

参考

Rigify の謎に迫る! Human(meta-rig)編 | だらだら備忘録 (tomb_saikaya)

Rig Types | Blender Manual [Official]

パラメータ

手足 (Limbs)

  • FK Limb FollowFK ポーズが胴体の回転に追従するかどうかを指定する (0 – 胴体に合わせて回転する / 1 – ワールド座標系での回転を保持する)
  • IK-FKIK と FK の混合割合を指定する (0 – IK ポーズ / 1 – FK ポーズ)
  • IK/FK SnappingIF と FK でポーズの相互変換を行う
  • IK StretchIK ポーズで手足を伸長するかどうかを指定する (0 – 伸長しない / 1 – 伸長する)
  • Toggle PoleIK でポールを使用するかどうかを指定する (0 – ポールを使用しない / 1 – ポールを使用する)
  • IK ParentIK でターゲットの親となる座標系を指定する (デフォルトは Root)
  • Pole ParentIK でポールの親となる座標系を指定する (デフォルトは肩もしくは腰)

参考

Generated Rig Features | Blender Manual [Official]

Rigify Generating Broken Armature? – Blender Stack Exchange

Bones

  • ORG-*元のアーマチュアにあったボーン
  • MCH-*メカニズムのボーン (中間介在用)
  • DEF-*変形ボーン
  • WGT-*ウィジェット

参考

Binding forearm to average of rigify limb bones – Blender Artists Community

Face (faces.super_face)

参考

Face Bones | wiki.blender.jp

Face Bones | Blender Wiki (archive)

blender/blender-addons/rigify/rigs/faces/super_face.py – GitHub

Limbs

参考

blender/blender-addons/rigify/rigs/limbs – GitHub

カスタムオブジェクト (Custom Object)

参考

How to get rigify outlines in armatures – Blender Stack Exchange

動物

参考

Where can i find animal armatures? – Blender Stack Exchange

仕組み

参考

インサイド Rigify | dskjal

Rigify の拡張方法 | dskjal

カスタマイズ

参考

How to use the Rigify building blocks for non-human rigs? – Blender Stack Exchange

Rigging in rigify for custom rig – Blender Stack Exchange

手首の回転を調整する

参考

前腕を回転できる腕のリグ | dskjal

MMD モデルに適用する

参考

MMD モデルへの Rigify 適用 | Kaerudokoro

Unity にエクスポートするモデルのリギング

参考

Blender と Rigify の使用 | Unity 4.6 マニュアル [公式]

Feature Set を作成する

参考

FeatureSets | Blender Developer Wiki [Official]

Root Motion

参考

Rigify and Root Motion in Unity. Latest Version not working? – Blender Stack Exchange

ドキュメント

参考

Rigify Addon API | Blender Developer Wiki [Official]

Main Generator Engine | Blender Developer Wiki [Official]

Implementing a Rig Class | Blender Developer Wiki [Official]

Bone Utilities (rigify.utils.bones) | Blender Developer Wiki [Official]

Mechanism Utilities (rigify.utils.mechanism) | Blender Developer Wiki [Official]

チュートリアル

参考

How to Animate a Backflip in Blender | Envato Tuts+

Rigify Picker

参考

dskjal/RigifyPicker – GitHub

Rigify Picker | dskjal

rigify-pantins

参考

LesFeesSpeciales/rigify-pantins: A feature set for Blender’s Rigify to rig cutout characters – GitHub

angavrilov-rigs

参考

angavrilov/angavrilov-rigs: Custom Rigify rigs (feature set package) – GitHub

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