Rigify
キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。
公式サイト:
Rigify | Blender Manual [Official]
使い方
ドキュメント:
Bone Positioning Guide | Blender Manual [Official]
参考:
Rigify アドオンを使って Unity の Humanoid 準拠のアーマチュアを作る (Blender 2.8) | MR が楽しい
Rigify – リグ生成アドオンを完全に理解する | 3DCG school
Blender でボーンを入れる方法 (Humanoid) | Your 3D
Rigify によるリギング | Jun’s Homepage
Blender での Rigify のリグを作成して Unity へインポートする手順 | Blender とかとか
What are the not so obvious features of Rigify? – Blender Stack Exchange
メタリグ (meta-rig)
ドキュメント:
Creating Meta-rigs | Blender Manual [Official]
参考:
Rigify アドオンのリグに自分のカスタムボーンを追加する/髪のリグを作成 | 忘却まとめ
リグタイプ (Rig Types)
基本 (Basic)
basic.copy_chain
basic.pivot
basic.raw_copy
basic.super_copy
脊椎 (Spines)
spines.super_spine
手足 (Limbs)
limbs.simple_tentacle
limbs.super_finger
limbs.super_limb
limbs.super_palm
顔 (Faces)
faces.super_face
参考:
Rigify の謎に迫る! Human/meta-rig 編 | だらだら備忘録
Rig Types | Blender Manual [Official]
パラメータ
手足 (Limbs)
- FK Limb Follow: FK ポーズが胴体の回転に追従するかどうかを指定する (
0
– 胴体に合わせて回転する/1
– ワールド座標系での回転を保持する) - IK-FK: IK と FK を混合する割合を指定する (
0
– IK ポーズ/1
– FK ポーズ) - IK/FK Snapping: IF と FK でポーズの相互変換を行う
- IK Stretch: IK ポーズで手足を伸長するかどうかを指定する (
0
– 伸長しない/1
– 伸長する) - Toggle Pole: IK でポールを使用するかどうかを指定する (
0
– ポールを使用しない/1
– ポールを使用する) - IK Parent: IK でターゲットの親となる座標系を指定する (デフォルト:Root)
- Pole Parent: IK でポールの親となる座標系を指定する (デフォルト:肩もしくは腰)
ドキュメント:
Generated Rig Features | Blender Manual [Official]
参考:
Rigify Generating Broken Armature? – Blender Stack Exchange
ボーン (Bones)
ORG-*
: 元のアーマチュアにあったボーンMCH-*
: メカニズムのボーン (中間介在用)DEF-*
: 変形ボーンWGT-*
: ウィジェット
参考:
Binding forearm to average of Rigify limb bones – Blender Artists Community
顔 (Face)
faces.super_face
参考:
コード:
手足 (Limbs)
リポジトリ:
IK
参考:
How can I seamlessly switch between IK and FK? – Blender Stack Exchange
カスタムオブジェクト (Custom Object)
参考:
How to get rigify outlines in armatures – Blender Stack Exchange
動物
参考:
Where can I find animal armatures? – Blender Stack Exchange
仕組み
参考:
カスタマイズ
参考:
How to use the Rigify building blocks for non-human rigs? – Blender Stack Exchange
Rigging in Rigify for custom rig – Blender Stack Exchange
手首の回転を調整する
参考:
MMD モデルに適用する
参考:
MMD モデルへの Rigify 適用 | Kaerudokoro
Unity にエクスポートする
ドキュメント:
Blender と Rigify の使用 | Unity 4.6 マニュアル [公式]
Feature Set を作成する
ドキュメント:
Feature Sets | Blender Developer Wiki [Official]
Root Motion
参考:
Rigify and Root Motion in Unity. Latest Version not working? – Blender Stack Exchange
チュートリアル
How to Animate a Backflip in Blender | Envato Tuts+
API
参考:
Rigify Addon API | Blender Developer Wiki [Official]
Main Generator Engine | Blender Developer Wiki [Official]
Implementing a Rig Class | Blender Developer Wiki [Official]
Bone Utilities (rigify.utils.bones) | Blender Developer Wiki [Official]
Mechanism Utilities (rigify.utils.mechanism) | Blender Developer Wiki [Official]
ドキュメント
Rigify | Blender Manual [Official]
Rigify Picker
リポジトリ:
参考:
Rigify Pantins
リポジトリ:
lfs.coop/rigify-pantins: A Feature Set for Blender’s Rigify to Rig Cutout Characters – GitLab
Angavrilov Rigs
リポジトリ:
angavrilov/angavrilov-rigs: Custom Rigify Rigs (Feature Set Package) – GitHub
Rigify to Unity
動画:
Rigify to Unity Tutorial – How to Export a Rigify Character and Import it into Unity
リポジトリ:
AlexLemminG/Rigify-To-Unity: Converts Rigify Rig to Humanoid Compatible – GitHub