Rigify

キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。

参考:

Rigify | Blender Manual [Official]

Introduction | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

Rigify の使い方 | dskjal

Blender で Rigify を使う方法 – Qiita

blender でボーンを入れる方法 (humanoid) | Your 3D

ボーンを入れよう2 | STYLY

Rigify によるリギング | Blender 2.8 の使い方 (blender28.mztn.org)

キャラクターにボーン (rigify) をいれる | Totto World

Rigify | wiki.blender.jp

Rigify | Blender Wiki (archive)

What are the not so obvious features of Rigify? – Blender Stack Exchange

メタリグ (Meta-rigs)

参考:

Creating Meta-rigs | Blender Manual [Official]

リグタイプ (Rig Types)

基本 (Basic)

  • basic.copy_chain
  • basic.pivot
  • basic.raw_copy
  • basic.super_copy

脊椎 (Spines)

  • spines.super_spine

手足 (Limbs)

  • limbs.simple_tentacle
  • limbs.super_finger
  • limbs.super_limb
  • limbs.super_palm

顔 (Faces)

  • faces.super_face

参考:

Rigify の謎に迫る! Human(meta-rig)編 | だらだら備忘録 (tomb_saikaya)

Rig Types | Blender Manual [Official]

パラメータ

手足 (Limbs)

  • FK Limb Follow:FK ポーズが胴体の回転に追従するかどうかを指定する (0 – 胴体に合わせて回転する / 1 – ワールド座標系での回転を保持する)
  • IK-FK:IK と FK の混合割合を指定する (0 – IK ポーズ / 1 – FK ポーズ)
  • IK/FK Snapping:IF と FK でポーズの相互変換を行う
  • IK Stretch:IK ポーズで手足を伸長するかどうかを指定する (0 – 伸長しない / 1 – 伸長する)
  • Toggle Pole:IK でポールを使用するかどうかを指定する (0 – ポールを使用しない / 1 – ポールを使用する)
  • IK Parent:IK でターゲットの親となる座標系を指定する (デフォルトは Root)
  • Pole Parent:IK でポールの親となる座標系を指定する (デフォルトは肩もしくは腰)

参考:

Generated Rig Features | Blender Manual [Official]

Rigify Generating Broken Armature? – Blender Stack Exchange

Bones

  • ORG-*:元のアーマチュアにあったボーン
  • MCH-*:メカニズムのボーン (中間介在用)
  • DEF-*:変形ボーン
  • WGT-*:ウィジェット

参考:

Binding forearm to average of rigify limb bones – Blender Artists Community

Face (faces.super_face)

参考:

Face Bones | wiki.blender.jp

Face Bones | Blender Wiki (archive)

blender/blender-addons/rigify/rigs/faces/super_face.py – GitHub

Limbs

参考:

blender/blender-addons/rigify/rigs/limbs – GitHub

動物

参考:

Where can i find animal armatures? – Blender Stack Exchange

仕組み

参考:

インサイド Rigify | dskjal

Rigify の拡張方法 | dskjal

カスタマイズ

参考:

How to use the Rigify building blocks for non-human rigs? – Blender Stack Exchange

Rigging in rigify for custom rig – Blender Stack Exchange

手首の回転を調整する

参考:

前腕を回転できる腕のリグ | dskjal

MMD モデルに適用する

参考:

MMD モデルへの Rigify 適用 | Kaerudokoro

Unity にエクスポートするモデルのリギング

参考:

Blender と Rigify の使用 | Unity 4.6 マニュアル [公式]

Feature Set を作成する

参考:

FeatureSets | Blender Developer Wiki [Official]

Root Motion

参考:

Rigify and Root Motion in Unity. Latest Version not working? – Blender Stack Exchange

ドキュメント

参考:

Rigify Addon API | Blender Developer Wiki [Official]

Main Generator Engine | Blender Developer Wiki [Official]

Implementing a Rig Class | Blender Developer Wiki [Official]

Bone Utilities (rigify.utils.bones) | Blender Developer Wiki [Official]

Mechanism Utilities (rigify.utils.mechanism) | Blender Developer Wiki [Official]

チュートリアル

参考:

How to Animate a Backflip in Blender | Envato Tuts+

Rigify Picker

参考:

dskjal/RigifyPicker – GitHub

Rigify Picker | dskjal

rigify-pantins

参考:

LesFeesSpeciales/rigify-pantins: A feature set for Blender’s Rigify to rig cutout characters – GitHub

angavrilov-rigs

参考:

angavrilov/angavrilov-rigs: Custom Rigify rigs (feature set package) – GitHub

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