Rigify

キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。

公式サイト:

Rigify | Blender Manual [Official]

使い方

ドキュメント:

Bone Positioning Guide | Blender Manual [Official]

参考:

アーマチュア/ボーンの入れ方 | STYLY

アーマチュアを瞬時に追加 | Vtuber の解剖学

Rigify アドオンを使って Unity の Humanoid 準拠のアーマチュアを作る (Blender 2.8) | MR が楽しい

Rigify – リグ生成アドオンを完全に理解する | 3DCG school

Rigify の使い方 | dskjal

Rigify を使う方法 – Qiita

Rigify でリグを組む基礎 | アニログ

Blender でボーンを入れる方法 (Humanoid) | Your 3D

Rigify によるリギング | Jun’s Homepage

Blender での Rigify のリグを作成して Unity へインポートする手順 | Blender とかとか

キャラクターにボーンをいれる | Totto World

Rigify の謎に迫る! | だらだら備忘録

Rigify | wiki.blender.jp

Rigify | Blender Wiki

What are the not so obvious features of Rigify? – Blender Stack Exchange

メタリグ (meta-rig)

ドキュメント:

Creating Meta-rigs | Blender Manual [Official]

参考:

Rigify アドオンのリグに自分のカスタムボーンを追加する/髪のリグを作成 | 忘却まとめ

リグタイプ (Rig Types)

基本 (Basic)
  • basic.copy_chain
  • basic.pivot
  • basic.raw_copy
  • basic.super_copy
脊椎 (Spines)
  • spines.super_spine
手足 (Limbs)
  • limbs.simple_tentacle
  • limbs.super_finger
  • limbs.super_limb
  • limbs.super_palm
顔 (Faces)
  • faces.super_face

参考:

Rigify の謎に迫る! Human/meta-rig 編 | だらだら備忘録

Rig Types | Blender Manual [Official]

パラメータ

手足 (Limbs)
  • FK Limb Follow FK ポーズが胴体の回転に追従するかどうかを指定する (0 – 胴体に合わせて回転する/1 – ワールド座標系での回転を保持する)
  • IK-FK IK と FK を混合する割合を指定する (0 – IK ポーズ/1 – FK ポーズ)
  • IK/FK Snapping IF と FK でポーズの相互変換を行う
  • IK Stretch IK ポーズで手足を伸長するかどうかを指定する (0 – 伸長しない/1 – 伸長する)
  • Toggle Pole IK でポールを使用するかどうかを指定する (0 – ポールを使用しない/1 – ポールを使用する)
  • IK Parent IK でターゲットの親となる座標系を指定する (デフォルトRoot)
  • Pole Parent IK でポールの親となる座標系を指定する (デフォルト肩もしくは腰)

ドキュメント:

Generated Rig Features | Blender Manual [Official]

参考:

Rigify Generating Broken Armature? – Blender Stack Exchange

ボーン (Bones)

  • ORG-* 元のアーマチュアにあったボーン
  • MCH-* メカニズムのボーン (中間介在用)
  • DEF-* 変形ボーン
  • WGT-* ウィジェット

参考:

Binding forearm to average of Rigify limb bones – Blender Artists Community

顔 (Face)

  • faces.super_face

参考:

Face Bones | wiki.blender.jp

Face Bones | Blender Wiki

コード:

super_face.py – GitHub

手足 (Limbs)

リポジトリ:

limbs – GitHub

IK

参考:

How can I seamlessly switch between IK and FK? – Blender Stack Exchange

カスタムオブジェクト (Custom Object)

参考:

How to get rigify outlines in armatures – Blender Stack Exchange

動物

参考:

Where can I find animal armatures? – Blender Stack Exchange

仕組み

参考:

インサイド Rigify | dskjal

Rigify の拡張方法 | dskjal

カスタマイズ

参考:

How to use the Rigify building blocks for non-human rigs? – Blender Stack Exchange

Rigging in Rigify for custom rig – Blender Stack Exchange

手首の回転を調整する

参考:

前腕を回転できる腕のリグ | dskjal

MMD モデルに適用する

参考:

MMD モデルへの Rigify 適用 | Kaerudokoro

Unity にエクスポートする

こちらのページを参照

ドキュメント:

Blender と Rigify の使用 | Unity 4.6 マニュアル [公式]

Feature Set を作成する

ドキュメント:

Feature Sets | Blender Developer Wiki [Official]

Root Motion

参考:

Rigify and Root Motion in Unity. Latest Version not working? – Blender Stack Exchange

チュートリアル

How to Animate a Backflip in Blender | Envato Tuts+

API

参考:

Rigify Addon API | Blender Developer Wiki [Official]

Main Generator Engine | Blender Developer Wiki [Official]

Implementing a Rig Class | Blender Developer Wiki [Official]

Bone Utilities (rigify.utils.bones) | Blender Developer Wiki [Official]

Mechanism Utilities (rigify.utils.mechanism) | Blender Developer Wiki [Official]

ドキュメント

Rigify | Blender Manual [Official]

Rigify Picker

リポジトリ:

dskjal/RigifyPicker – GitHub

参考:

Rigify Picker | dskjal

Rigify Pantins

リポジトリ:

lfs.coop/rigify-pantins: A Feature Set for Blender’s Rigify to Rig Cutout Characters – GitLab

LesFeesSpeciales/rigify-pantins: A Feature Set for Blender’s Rigify to Rig Cutout Characters – GitHub

Angavrilov Rigs

リポジトリ:

angavrilov/angavrilov-rigs: Custom Rigify Rigs (Feature Set Package) – GitHub

Rigify to Unity

動画:

Rigify to Unity Tutorial – How to Export a Rigify Character and Import it into Unity

リポジトリ:

AlexLemminG/Rigify-To-Unity: Converts Rigify Rig to Humanoid Compatible – GitHub

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