テクスチャ

参考:

テクスチャ | Unity マニュアル [公式]

設定

参考:

テクスチャで設定できる項目 | テラシュールブログ

テクスチャ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

テクスチャタイプ (Texture Type)

  • Default
  • Normal Map
  • Editor GUI
  • Sprite (2D and UI)
  • Cursor
  • Cookie
  • Lightmap
  • Single Channel

参考:

Unity のテクスチャタイプと設定 | ゲームの作り方!(dkrevel.com)

Texture Types | Unity マニュアル [公式]

テクスチャ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

法線マップ/ノーマルマップ (Normal Map)

参考:

白黒の hightmap からノーマルマップを作る (@hheaven24) | Twitter

法線マップ (Normal Map / Bump mapping) | Unity マニュアル [公式]

ミップマップ (Generate Mip Maps)

Generate Mip Maps を有効にすると、段階的に粗いテクスチャを自動的に生成して画面上の表示サイズに合わせて滑らかに補間して効率的な表示を行う。敢えてドット絵調のスプライトやテクスチャをくっきり表示したい場合を除いて、通常は有効にしておく。

参考:

Unity の uGUI で画像がぼやけて表示される時の対処とミップマップの仕様の話 | プログラミングで世界を変える

ミップマップとテクスチャフィルタリングの概要・設定方法と処理負荷のお話 | LIGHT11

Sprite の Filter Mode | うにてぃブログ (hacchi-man.hatenablog.com)

テクスチャの設定について | ゴイサギ日記

Texture Type Advanced 解説 | 3D+ (3dplus.blog.fc2.com)

テクスチャ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

圧縮形式

  • DXT1
    • RGB Compressed DXT1
    • RGB Crunched DXT1
  • DXT5
    • RGBA Compressed DXT5
    • RGBA Crunched DXT5
  • BC6H
    • RGB Compressed BC6H
  • BC7
    • RGB(A) Compressed BC7
  • ETC
    • RGB Compressed ETC
    • RGB Crunched ETC
  • ETC2
    • RGB Compressed ETC2
    • RGBA Compressed ETC2
    • RGBA Crunched ETC2
  • ASTC
    • RGB Compressed ASTC
    • RGBA Compressed ASTC
  • PVRTC
    • RGB Compressed PVRTC 2 bits
    • RGBA Compressed PVRTC 2 bits
    • RGB Compressed PVRTC 4 bits
    • RGBA Compressed PVRTC 4 bits
  • ATC
    • RGB Compressed ATC
    • RGBA Compressed ATC
  • 非圧縮
    • RGB 16 bit
    • RGB 24 bit
    • Alpha 8 bit
    • RGBA 16 bit
    • RGBA 32 bit

参考:

画像の容量を抑えたい | ロバメモ

Texture Format | KAYAC engineers’ blog

Unity の CustomTextureUpdate で DXT1 を使ってみる | 凹みTips

昨日調べた VRChat (Unity) でのテクスチャの扱いについてまとめる (@GAiAcsle) | Twitter

プラットフォーム別オーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Can’t compress a runtime loaded PNG texture to DXT1, instead of DXT5? – Unity Forum

レンダーテクスチャ (RenderTexture)

実行時に生成、更新されるテクスチャ。

参考:

レンダーテクスチャ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

カスタムレンダーテクスチャ | Unity マニュアル [公式]

UnityEngine.RenderTexture | Unity スクリプトリファレンス [公式]

キューブマップ (Cubemaps)

参考:

Cubemaps | Unity マニュアル [公式]

3D テクスチャ

参考:

3D テクスチャ | Unity マニュアル [公式]

テクスチャ配列

参考:

シェーダーでのテクスチャ配列の使用 | Unity マニュアル [公式]

スパーステクスチャ

参考:

スパーステクスチャ | Unity マニュアル [公式]

テクスチャストリーミング

参考:

テクスチャストリーミング | Unity マニュアル [公式]

非同期テクスチャアップロード

参考:

非同期テクスチャアップロード | Unity マニュアル [公式]

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