概要

参考:

3D 空間に動く雲を作る色々な手法 – Qiita

Shader Forge

こちらのページを参照

参考:

Shader Forge で流れる雲を作る | STYLY

Minimal Atmosphere

リポジトリ:

Fewes/MinimalAtmosphere: A Minimal Atmospheric Scattering Implementation – GitHub

リンク:

A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique (PDF) | Sébastien Hillaire

Real-Time Volumetric Clouds

Real-Time Volumetric Clouds

A Unity demo of real-time volumetric clouds using a variety of methods as described in other scholarly material.

リポジトリ:

adrianpolimeni/RealTimeVolumetricClouds – GitHub

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