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反射を設定する方法 (Reflection Probe) [Unity]
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グローバルイルミネーションの使い方 (GI) [Unity]
グローバルイルミネーション メッシュのジオメトリ及びシーンのライティングにより事前計算した情報に基づいて、直接光あるいは間接光による環境の照明効果を描画する。照明の変化をリアルタイムに反映する「リアルタイム GI」と、ベ […]
ディファードシェーディング (Deferred Shading) [Unity]
ディファードシェーディング 一般にフォワードレンダリングを使用する場合はライティングの計算結果をターゲットバッファーにレンダリングするが、ディファードシェーディングではマテリアル情報を複数枚のバッファーから構成されたジオ […]
レイトレーシング [Unity]
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アセット:マップ素材 [Unity]
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フォント検索
まとめ 画像からフォントを調べる!雑誌やホームページのフォントを検索して特定する方法 | ferret フォント名が分からない日本語/英語のフォントを検索/自動判定できる無料サービスのまとめ | コリス フォント名が分か […]
フォントを指定する方法 (font-family) [CSS]
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