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ジオメトリ―シェーダー [Unity]
使い方 カメラが近づくと弾けるポリゴン分解シェーダー | STYLY ジオメトリーシェーダーで法線方向にポリゴンを移動させる | KENTO 導入 Geometry Shader のサンプルを解読する 初級編 ̵ […]
モバイル [Unity]
グラフィックス カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを! – SlideShare ライティング Unity を使用したモバイルゲームのライトニング | Android デベロッパ […]
GL [Unity]
GL 低レベルグラフィックスライブラリ UnityEngine.GL | Unity スクリプトリファレンス [公式] invertCulling GL.invertCulling | Unity スクリプトリファレンス […]
物理ベースレンダリング (PBR) [Unity]
導入 Unity で PBR なライティング環境をセットアップしてみよう | SEGA TECH Blog The Beginner’s Guide to Physically Based Rendering […]
即時モード GUI (IMGUI) [Unity]
IMGUI IMGUI (即時モードの GUI) | Unity マニュアル [公式] OnGUI MonoBehaviour.OnGUI() | Unity スクリプトリファレンス [公式]
テクスチャの使い方 (Textures) [Unity]
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グラフィックス/レンダーパイプライン (Graphics / Render Pipelines) [Unity]
グラフィックス グラフィックス | Unity マニュアル [公式] 設定 Unity のレンダリング設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式] Graphics | Unity マニュアル [公式] レン […]
空 (Sky) [Blender]
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Package Manager (UPM) [Unity]
Package Manager Package Manager | Unity マニュアル [公式] 概要 Package Manager とは | kan のメモ帳 Package Manager とは? Unity […]