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UDIM テクスチャの使い方 [Blender]

使い方 UDIM テクスチャを適用する – Qiita UDIM | TOX UDIM tiles option missing in Blender 3.2 – Blender Stack Ex […]

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アドオン:FBX エクスポート [Blender]

Asset Creation Toolset Asset Creation Toolset | Gumroad Asset Creation Toolset 3 – アセット制作で役立つ機能を多数収録した無料 […]

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面セットの使い方 (Face Sets) [Blender]

面セット Face Sets | Blender Manual [Official] 使い方 面セットをドロー (Draw Face Sets) :アクティブな面セット以外を隠す/再表示する + :アクティブな面セットを […]

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プレビューを表示する方法 (bpy.utils.previews) [Blender]

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ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]

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補正シェイプキー (Corrective Shape Keys) [Blender]

使い方 シェイプキーを使ったポリゴンの補正 | dskjal シェイプキー補正つきボーン変形 (@tarava777) – Twitter スカルプトからシェイプキー(モーフ)を作る方法が分からない、という質 […]

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樹木生成 (Tree Generator / Geometry Nodes) [Blender]

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チュートリアル:建物 (Buildings) [Blender/Geometry Nodes]

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