ライティング

公式サイト:

ライティングの概要 | Unity マニュアル [公式]

使い方

ドキュメント:

ライトの使用 | Unity マニュアル [公式]

参考:

入門ライティング設定! – Qiita

ライトの種類 | TECH PROjin

ライトの種類 | npaka

ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ | テラシュールブログ

導入

参考:

ライトを使った演出の作り方 | STYLY

Light 機能でワールドに陰影をつくる | Cluster Creators Guide

Directional Light と SkyBox | とりあえず書き留めておく場所

ゲーム画面を綺麗にするライティング (Unity 5) | テラシュールブログ

概要

参考:

ライティングについて | DENX ブログ

ライティングの概要 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

ライト

  • ポイントライト (Point Light)点光源
  • スポットライト (Spotlight)円錐形のライト
  • ディレクショナルライト (Directional Light)全ての領域を照らす平行光源
  • エリアライト (Area Light)矩形状の面光源/間接光のみ
  • 発光マテリアルオブジェクトのマテリアルで設定される発光
  • アンビエントライト拡散環境光/シーン全体に作用する光

参考:

ライトについて | Unity マニュアル [公式]

ライトのタイプ | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

エミッシブマテリアル | Unity マニュアル [公式]

アンビエントライト | Unity マニュアル [公式]

設定

  • タイプ (Type)
  • 範囲 (Range/デフォルト 10)
  • スポット角度 (Spot Angle/デフォルト 30)
  • 色温度モードを使用する (Use Color Temperature Mode)
    • フィルター (デフォルト #FFFFFF )
    • 温度 (デフォルト 6570)
  • 色 (Color/デフォルト #FFFFFF )
  • モード (Mode)
    • リアルタイム (Realtime)
    • 混合 (Mixed)
    • ベイク (Baked)
  • 強度 (Intensity/デフォルト 1.0)
  • 間接の乗数 (Indirect Multiplier/デフォルト 1.0)
  • シャドウタイプ (Shadow Type)
    • シャドウなし (No Shadows/デフォルト)
    • ハードシャドウ (Hard Shadows)
    • ソフトシャドウ (Soft Shadows)
  • クッキー (Cookie) テクスチャを指定する
  • ハロの描画 (Draw Halo)
  • フレア (Flare) フレアアセットを指定する
  • レンダーモード (Render Mode)
    • 自動 (Auto/デフォルト)
    • 重要 (Important)
    • 重要ではない (Not Important)
  • カリングマスク (Culling Mask/デフォルト Everything)

参考:

Light コンポーネントの設定について | かめくめ

ライト | Unity マニュアル [公式]

「ライティング」ウィンドウ (Lighiting)

Environment
  • Skybox Material スカイボックスを指定する。(デフォルトDefault-Skybox)
  • Sun Source プロシージャルスカイボックスで用いる太陽の方向を、与えたディレクショナルライトによって指定する。None の場合は最も明るいディレクショナルライトが自動的に選択される。
  • Environment Lighting アンビエントライト/拡散環境光
    • Source 環境光の光源として使用するソースを指定する。
      • Skybox スカイボックス
      • Gradient グラデーション
      • Color 単色
    • Intensity Multiplier 環境光の明るさを設定する (08 / デフォルト1)
    • Ambient Mode 環境光としてリアルタイムあるいはベイク済みライティングのどちらを用いるかを指定する
      • Realtime 環境光の影響をリアルタイムに更新する。
      • Baked 環境光の影響を事前に計算する。
  • Environment Reflections
    • Source マテリアルのリフレクション計算に与えるソースを指定する。
      • Skybox スカイボックスによるリフレクションを使用する。
      • Custom キューブマップによるリフレクションを使用する。
    • Resolution リフレクションに用いるスカイボックスの解像度
    • Cubemap キューブマップを指定する。
    • Compression リフレクションテクスチャを圧縮するかどうかを指定する。
      • Uncompressed リフレクションテクスチャを圧縮しない。
      • Compressed リフレクションテクスチャを圧縮する。
      • Auto 自動 (デフォルト)
    • Intensity Multiplier リフレクションの影響度 (01 / デフォルト 1)
    • Bouces 反射の回数 (15 / デフォルト 1)
グローバルイルミネーションについてはこちらのページを参照

参考:

Lighting ウインドウについて | かめくめ

Lighting ウインドウの見かた 基本編 | いんでぃーづ

環境光の使い方紹介 | STYLY

Lighting ウィンドウ | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

ライトエクスプローラー (Light Explorer)

メニューから「ウィンドウ > レンダリング > ライトエクスプローラー」 (Window > Rendering > Light Explorer) を選択して、「ライトエクスプローラー」 (Light Explorer) ウィンドウを開く。

  • ライト (Lights)
  • リフレクションプローブ (Reflection Probes)
  • ライトプローブ (Light Probes)
  • 静的エミッシブ (Static Emissives)

参考:

Light Explorer ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

スカイボックス (Skybox)

こちらのページを参照

参考:

屋外ライティングとシーン設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

Changing Unity default background colour – Unity Forum

環境光/アンビエントライト

参考:

環境光の使い方紹介 | STYLY

Lighting ちょっとだけ調べてみた – Qiita

クッキー (Cookies)

参考:

Light Cookies – Light の明暗を調整するマスク処理 | 強火で進め

クッキーで間接照明を作る | Unity の使い方

ライトの光をマスクする Light Cookie の使い方まとめ (URP) | LIGHT11

クッキー | Unity マニュアル [公式]

スポットライトクッキーはどのように作成できますか? | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

ハロー (Halo)

参考:

環境光の使い方紹介 | STYLY

ハロー | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

フレア (Flare)

参考:

環境光の使い方紹介 | STYLY

エリアライト (Area Light)

参考:

Area Light と、Emissive な材質を持つ発光するオブジェクトが輝けと囁く | テラシュールブログ

放出 (Emission)

参考:

Unity 5 で光モノ系を表現するあれこれ | テラシュールブログ

色温度モード (Color Temperature Mode)

参考:

Light コンポーネントで色温度を使用するには – Qiita

シーンビュー描画モード

  • Shading Mode
    • Shaded ライティングの設定に応じて照明が適用されたビュー
  • Miscellaneous
    • Shadow Cascades シャドウカスケードの適用状況を色分けして表示する
  • Global Illumination GI/大域照明
    • Systems ライトマップを共有するグループ毎に色分けする
    • Clustering 可視性を計算するクラスター毎に色分けする
    • Lit Clustering クラスター毎の計算された照度を視覚化する
    • UV Charts 全オブジェクトの UV チャートを表示する
    • Contributors / Receivers GI に寄与する/影響を受けるオブジェクトを色分けして表示する (Unity 2020.1 ~)
      • GI の影響をライトプローブによって受ける
      • GI に寄与する/ライトマップによって影響を受ける
      • GI に寄与する/ライトプローブによって影響を受ける
  • Realtime Global Illumination リアルタイム GI
    • Albedo アルベド値
    • Emissive 放出
    • Indirect 間接光
    • Directionality 指向性
  • Baked Global Illumination ベイク済み GI
    • Baked Lightmap ベイク済みライトマップ
    • Shadowmask シャドウマスク
    • Texel Validity テクセルの有効性
    • UV Overlap UV オーバーラップ
    • Light Overlap ライトオーバーラップ

参考:

ライティングのためのシーンビュー描画モード | Unity マニュアル [公式]

ライティングのためのシーンビュー描画モード | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

シーンビューコントロールバー | Unity マニュアル [公式]

Irradiance? – Unity Forum

オブジェクト毎に別のライトを当てる (Culling Mask)

  1. レイヤーを作成する。
  2. オブジェクトをそのレイヤーに入れる。
  3. ライトの設定を開いて、「Culling Mask」としてライトを当てたいレイヤーのみを指定する。

参考:

ライトを特定のオブジェクトのみに当てる | naru design devlog

特定のオブジェクト/アバターだけに光を当てる | Cluster Creators Guide

特定のオブジェクトだけ照らすライト | ウーパの手習い

Light インスペクター | Unity マニュアル [公式]

Light.cullingMask | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Culling Mask for 2D lights – Unity Forum

How do I make a light influence only one object? – Unity Answers

Make a light only affect one object – Game Development Stack Exchange

ライトレイヤー (Light Layers)

URP / HDRP 用

※ URP 12.x ~ / Unity 2021.2 ~

※ HDRP 4.6 ~ / Unity 2018.3 ~

参考:

Light Layers で特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る (URP) | LIGHT11

HDRP でライトレイヤーを設定する | いんでぃーづ

ライトレイヤーを使う (HDRP) | Unity の使い方

HDRP でのライトや影をレイヤー毎に分ける方法 | こーじのメモ

ライトレイヤー | Universal RP 14.0 Manual [公式]

ライトレイヤー | High Definition RP 10.5 Manual [公式]

Controlling Your Lighting with Light Layers in HDRP! | Ethan Martin

Light Layers in HDRP | Luke Duckett

Light Layers in HDRP – Unity Forum

Is it possible to change layers of light in HDRP? – Unity Forum

シーンを真っ暗にする

参考:

完全に暗闇にするための 5つの手順 | Daichi

世界を暗黒の闇で覆う方法 (Unity 5) | テラシュールブログ

パフォーマンス

参考:

グラフィックスパフォーマンスの最適化 | Unity マニュアル [公式]

プロファイラー概要 | Unity マニュアル [公式]

遅延シェーディング (Deferred Shading)

参考:

Deferred Shading でライトを贅沢に使いたい!基本的な概念の説明とメリデメを考察 | LIGHT11

資料

光と影 (PDF) | しずおかアプリ部

Tips

ライティングめも – Qiita

チュートリアル

#1 リアルタイムライト

#2 ライトのベイク

Lighting (Brackeys)

Render Settings Duplicator

入手:

Render Settings Duplicator | Unity Asset Store [Official]

Copy Lighting Settings

動画:

Demo

入手:

pschraut/UnityCopyLightingSettings: Editor Extension to Copy & Paste Lighting Settings from One Scene to Another – GitHub

参考:

Lighting Settings を別のシーンにコピーするエディター拡張 | tanaka’s Programming Memo

Copy lighting settings from scene to scene – Unity Forum

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