リギング

ドキュメント:

アニメ―ション & リギング | Blender Manual [公式]

導入

参考:

ボーンを入れよう #1 | STYLY

ボーンを入れるための基本手順 | おもちゃラボ

人型のボーンを入れて Animator で走るアニメを再生する | おもちゃラボ

ボーンを入れて Unity で使う | めーぷるのおもちゃばこ

ボーンを入れる方法!基礎から徹底解説 | Vook

メッシュにボーンを入れてポーズ変更できるようにする | ユガラボ

キャラクターにボーンを入れる工程 | y.Blender

リグを作成する

参考:

シンプルなボーンとリグのつくり方 | yugaki

改良 シンプルなボーンとリグのつくり方 | yugaki

ボーンの向き/ロール角

操作

Ctrl + Rロール角を回転させる (Set Roll)

Shift + Nロールを再計算する (Recalculate Roll)

ドキュメント:

Bone Roll | Blender Manual [Official]

参考:

ボーンのローカル回転軸設定 | dskjal

ボーンの適切な軸方向/回転軸 – 検証と考察 | yugaki

In which direction should bone axes be oriented? – Blender Stack Exchange

What should the roll of each bone be? – Blender Stack Exchange

ローカル軸

アーマチュア編集時に、ローカル座標系を用いてボーンを移動/回転/拡大縮小するには、「トランスフォーム座標系」 (Transform Orientation) を ノーマル (Normal) に切り替える。

参考:

How to edit a bone with a local axis? – Blender Stack Exchange

逆運動学 (Inverse Kinematics / IK)

動画:

IK アーマチュア解説 (3Dのメモ帳)

参考:

IK / FK | ふぃれお

スカート

参考:

スカートのリギング Dynamic Bone 編 | 霧島みけ

アドオン

こちらのページを参照

動画:

Top 10 Rigging & Animation Addons for Blender 2.8

Blender Addons for Rigging

参考:

Top 10 Rigging & Animation Addons for Blender 2.8 | CG Cookie

手首が捻じれて細くなる

参考:

前腕のねじれを解消する | dskjal

wrist Problem – Blender Artists Community

weird deforming – Blender Artists Community

Tips

Defining Good Orientations for Your Bones | Packt

チュートリアル

キャラクターリギング解説 #1 (mmCG)

キャラクターリギング解説 #2 (mmCG)

キャラクターリギング解説 #3 (mmCG)

キャラクターリギング解説 #4 (mmCG)

キャラクターリギング解説 #5 (mmCG)

フェイスの作り方 #1 (mmCG)

フェイスの作り方 #2 (mmCG)

フェイスの作り方 #3 (mmCG)

ヘアーリグのつくり方/剛体シミュレーション

Vincent

リグ付きモデル

公式サイト:

Vincent | Blender Cloud [Official]

参考:

Vincent – 勉強/テストアニメーションに最適! Blender 用のリグ付きフリーモデルが公開! | 3D人

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