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関連ページ:
モディファイアー一般については次のページにまとめています。
変更モディファイアー
- データ転送 (Data Transfer )
- メッシュキャッシュ (Mesh Cache )
- メッシュ連番キャッシュ (Mesh Sequence Cache )
- 法線編集 (Normal Edit )
- 重み付き法線 (Weighted Normal )
- UV 投影 (UV Project )
- UV ワープ (UV Warp )
- 頂点ウェイト編集 (Vertex Weight Edit )
- 頂点ウェイト合成 (Vertex Weight Mix )
- 頂点ウェイト近傍 (Vertex Weight Proximity )
公式サイト:
Modify | Blender Manual [Official]
データ転送 (Data Transfer)
ドキュメント:
Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
Generate Data Layers – Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange
Copying vertex normals – Blender Stack Exchange
法線編集 (Normal Edit)
ドキュメント:
Normal Edit Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
法線編集モディファイアー – リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで | ほろほろりドットコム
重み付き法線 (Weighted Normal)
- 重み付けモード (Weighting Mode)
- 面積 (Face Area / デフォルト)
- コーナー角度 (Corner Angle)
- 面積と角度 (Face Area and Angle)
- ウェイト (Weight)
- しきい値 (Threshold)
- シャープを維持 (Keep Sharp)
- 面の影響 (Face Influence)
- 頂点グループ (Vertex Group)
動画:
Weighted Normal Modifier Explained
ドキュメント:
Weighted Normal Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
重み付き法線モディファイアー – 部位毎の調整ができる法線編集 | ほろほろりなゲーム置き場
UV 投影 (UV Project)
UV Project Modifier (CG Top Tips)
How to Use UV Project Modifier
UV Project Modifier (Blender Study)
ドキュメント:
UV Project Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
UV 投影モディファイアー – テクスチャを投影するようにマッピング | ほろほろりドットコム
UV ワープ (UV Warp)
コントロールオブジェクトの位置/姿勢を利用して、対象オブジェクトの UV 座標を移動/回転させる。
動画:
How to Animate a UV Map (Markom3D)
ドキュメント:
UV Warp Modifier | Blender Manual [Official]
参考: