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関連ページ:
TerraLand 3
実データを用いてテレインを生成するツール
公式サイト:
TerraLand 3 – Creates Real World Terrains | TerraUnity [Official]
購入
入手:
TerraLand 3 | Unity Asset Store [Official]
ツール
- Downloader
- Terrain
- Maps Maker
- Shadow Remover
- Colormap Generator
- Landcover Generator
参考:
Terrain Component – TerraLand | TerraUnity [Official]
#10 differences between ver. 2 & 3 (TerraUnity) – Unity Forum
Downloader
- Static World
- Dynamic World
メニューから「Tools > TerraUnity > TerraLand > Downloader」を選択して、「TarraLand Downloader」ウィンドウを開く。
Static World
- Resolution Mode
- Manual
- Lowest
- Low
- Medium
- High
- Interactive Map
- Area Location
- Address / Location:住所あるいは場所の名称を入力する
- Search:Bing Maps Locations API を使用して場所を検索する
- Set Location:場所を設定する
- Latitude:緯度
- Longitude:経度
- Load from File:以前に実行した Downloader の履歴 (XML ファイル) から場所を読み込む
- New Terrain Settings
- Tiles Grid:
1x1
~16x16
- Area Size Units:エリアの大きさ
- Constrain Aspect Ratio:アスペクト比を保つ
- Use Scale Factor:スケールの倍率を使用する
- Scale Factor:スケールの倍率を指定する
- Units to 1 Meter:単位を 1 メートルに合わせる
- Pixel Error Quality:生成されるテレインと生成元のテクスチャの間で許容するピクセル誤差 (値を大きくすると品質は下がるがパフォーマンスは向上する)
- Tiles Grid:
- Offline Data
- Single Terrain
- Terrain Chunks
- Heightmap Downloader
- Include Bathymetry (Under Water):海底を含める
- Heightmap Resolution:ハイトマップの解像度を指定する
- Smooth Steps:スムージングを適用する回数
- New & Old Blending:スムージング前のハイトマップと混合する
- Blending:混合比率
- Elevation Exaggeration:標高を誇張する倍率を指定する (
1
を指定すると現実の標高と同じ)
- Save Elevation Data
- Data Formats:ASCII / RAW / TIFF
- Satellite Image Downloader
- Grid Per Terrain:
1
~32
- Image Resolution:衛星画像の解像度を指定する
- Texture Terrain:衛星画像をテレインに使用する
- Import at End:最後にインポートする (テレインに使用しない場合)
- Other Options
- Image Quality Compression:画像の圧縮品質 (
0
~100
) - Import Compression:インポート時に圧縮する (インポート動作が遅くなる)
- Auto Image Scaling:画像を自動的に拡大縮小する (インポート動作が遅くなる)
- Anisotropic:異方性フィルタリングの品質を指定する (
0
~9
) - Alphamap Per Terrain:アルファマップの解像度を指定する
- Async Calls:ダウンロードに使用するスレッド数
- Image Quality Compression:画像の圧縮品質 (
- Grid Per Terrain:
- Analysis Maps Downloader
- Visualization Map Types
- Slope:傾斜
- Aspect:側面
- Hillshade:陰影起伏
- Elevation:標高
- Slope Export
- Aspect Export
- Hillshade Export
- Elevation Export
- Resolution
- Format
- AI / BMP / DIB / EMF / GIF / JPG / JPGPNG / PDF / PDF / PNG / PNG24 / PNG32 / SVG / TIFF
- Get Visual Maps
- Analysis Maps Folder
- Visualization Map Types
- Failed Images Downloader
- Failed Images Folder
- Get Failed Images:取得に失敗した画像を再取得する
Interactive Map]
地図を使用してエリアを指定する。
- Show Map / Focus Map:マップを表示する/マップを最前面に表示する
- Map Source:
- Google (Roadmap / Terrain / Satellite / Hybrid)
- Bing (Aerial / Aerial with Labels / Road)
- OSM
- MapQuest (Map / Satellite / Hybrid)
- Mapbox
- Yandex
- Update Area:マップの移動に伴ってエリアを更新する。
- Show Area:マップ上にエリアを表示する。
- Show Center:中心に十字のカーソルを表示する。
Area Size
- Metrics
- Lat Extents:緯度方向の距離
- Lon Extents:経度方向の距離
- Square Area:エリアを正方形に保つ
- Coordinates:上下左右の端を緯度・経度で指定する
ハイトマップ及び衛星画像の解像度を指定する
参考:
TerraLand Elevation & Imagery Resolution Definition | TerraUnity [Official]
テレインタイル (Terrain Tiles)
参考:
TerraLand Multi Tiles Terrain Generation | TerraUnity [Official]
Heightmap Resizer
ハイトマップの解像度を変更する。
Terrain Splitter
ハイトマップをグリッド状に分割する。
参考:
TerraLand Multi Tiles Terrain Generation | TerraUnity [Official]
Smoothen Terrain Heights
地形の起伏を滑らかにする。
参考:
Smoothen Operation on surfaces in TerraLand Terrain | TerraUnity [Official]
Image Tiler
衛星写真を分割して地形上に配置する。
Maps Maker
- Shadow Remover
- Colormap Generator
- Landcover Generator
参考:
Shadow Remover
衛星画像から陰影を除去する。
参考:
Landcover Generator
地形分布マップ (Splatmap) を生成する。
参考:
TerraLand’s Image Tiler Definition | TerraUnity [Official]
Terrain to Mesh / Mesh to Terrain
- Terrain to Mesh:テレインをメッシュに変換する
- Mesh to Terrain:メッシュをテレインに変換する
参考:
Terrain To Mesh Conversion in TerraLand | TerraUnity [Official]
リリース/更新履歴
バージョン 3.5
- Support for Bathymetry data and creating under-water heights for terrains
- Official SRP (HDRP, URP) support
- Pooling system for StreamingAssetsManager with much better performance
- Fixed flat terrains due to ESRI’s updated https queries
- Fixed Misaligned streaming tiles in Offline Streaming system
- Fixed WorldExplorer demo not working in builds
- Auto retrieve of failed downloaded image tiles in Downloader’s Static World mode
- Updated “Runtime Assets Placement” scenes for better runtime placement
- Few internal bug fixes
参考:
#486 Ver. 3.5 is now live on AssetStore (TerraUnity) – Unity Forum
#10 Also wanted to mention 4 main differences between ver. 2 & 3 (TerraUnity) – Unity Forum
TerraLand 2.1 Release | TerraUnity [Official]
チュートリアル
参考:
Tutorials – TerraLand | TerraUnity [Official]
TerraLand 3 Tutorials | Unity Forum
フォーラム
TerraLand 3 – Streaming Huge Real-World & Custom Terrains For Open-World Environments | Unity Forum
サポート
Discord:
チュートリアル
TerraLand Downloader Tutorial #1
ティザー/デモ
Automatic Runtime Assets Placement on Streaming Terrains
Huge Streaming Open-World Environment from Real-World Terrains (25600km2)
High Resolution Real-World Terrains
プレイリスト
TerraLand Tournament
動画:
TerraLand Tournament – Desert Car Racing – Realistic Graphics & Gameplay in Unity
公式サイト:
Tournament | TerraUnity [Official]
入手:
TerraLand Tournament | Unity Asset Store [Official]
Tournament – Product | TerraUnity [Official]
デモ:
Demo – TerraLand Tournament | TerraUnity [Official]
フォーラム:
TerraLand Tournament – Vehicle Physics & Simulation Template | Unity Forum