テクスチャノード
- レンガテクスチャ (Brick Texture ): レンガ積みのようなタイル模様を生成する
 - チェッカーテクスチャ (Checker Texture ): チェック柄/市松模様を生成する
 - 環境テクスチャ (Environment Texture ): 環境マッピングを適用する/HDR 画像を使用してイメージベースドライティングを実行する
 - グラデーションテクスチャ (Gradient Texture ): 白黒のグラデーションを生成する/連続的な明暗の変化を出力する
 - IES テクスチャ (IES Texture ): IES テクスチャにより定義された照明を模擬する
 - 画像テクスチャ (Image Texture ): ファイルから読み込んだテクスチャを出力する
 - マジックテクスチャ (Magic Texture ): 色彩豊かなマーブル模様を生成する
 - マスグレイブ (Musgrave Texture ): 地形を模擬した斑ら模様を生成する
 - ノイズテクスチャ (Noise Texture ): パーリンノイズを生成する
 - 点密度 (Point Density ): 点群の密度を計算する (パーティクル/頂点)
 - 大気テクスチャ (Sky Texture ): 地球の大気を模擬する
 - ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture ): ボロノイ図状のノイズを生成する (Worley Noise)
 - 波テクスチャ (Wave Texture ): 周期的な明暗の変化を持った帯状または環状の模様を生成する
 - ホワイトノイズ (White Noise Texture ): ホワイトノイズを生成する
 
ドキュメント:
Texture | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
レンガテクスチャノード (Brick Texture Node)
ドキュメント:
Brick Texture Node | Blender Manual [Official]
参考:
Brick Texture | Blender Cycles memo
Brick Texture Node | loveunrealengine
イメージテクスチャ (Image Texture)
補間 (Interpolation)
- リニア (Linear): 直線補間
 - 近接 (Closest): 補間を行わず、最も近いピクセルの値を選択する。
 - 三次式 (Cubic): 三次式補間
 - スマート (Smart): 拡大時は三次式補間、縮小時は直線補間を行う。(Cycles 専用 / OSL 用)
 
投影 (Projection)
- フラット (Flat)
 - ボックス (Box)
 - 球 (Sphere)
 - チューブ (Tube)
 
延長 (Extension)
- リピート (Repeat)
 - 拡張 (Extend)
 - クリップ (Clip)
 
ドキュメント:
Image Texture Node | Blender Manual [Official]
参考:
Image Texture | Blender Cycles memo
Blender でドット絵を表示すると残念な結果になる件とその対処法 | MITSUDA Tetsuo
where to set Image Mapping to Extend mode in Cycles? – Blender Stack Exchange
How to get Mirrored-Repeat texture extension – Blender Stack Exchange
Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange
大気テクスチャノード (Sky Texture Node)
大気タイプ (Sky Type)
- Preetham: プリーサムらによる定式化
 - Hosek / Wilkie: ホセク/ウィルキーによる定式化
 - Nishita: 西田の研究に基づく計算法 (※ Cycles 専用)
 
共通
- ベクトル (Vector): テクスチャ座標系を入力する
 - カラー (Color): 大気をシミュレートした色が出力される
 
プリーサム (Preetham)
- 太陽の方向 (Sun Direction)
 - 濁度 (Turbidity/範囲:
1~10/デフォルト:2.2) 
ホセク・ウィルキー (Hosek-Wilkie)
- 太陽の方向 (Sun Direction)
 - 濁度 (Turbidity): 大気の濁り (範囲:
1~10/デフォルト:2.2) - 地面のアルベド: 大地による反射 (デフォルト:
0.3) 
西田 (Nishita)
- 太陽の円 (Sun Disc): 太陽光の直接照明を適用する (デフォルト:
有効) - 太陽のサイズ (Sun Size): 太陽の大きさ (単位:度/デフォルト:
0.545) - 太陽光の強さ (Sun Intensity): 太陽の明るさ (デフォルト:
1.0) - 太陽の高度 (Sun Elevatiohn): 水平線からの角度 (デフォルト:
15) - 太陽の回転 (Sun Rotation): 真北からの角度 (単位:度/デフォルト:
0) - 標高 (Altitude): 視点の高さ (単位:m/範囲:
0~60,000) - 空気密度 (Air): 空気の濃度/レイリー散乱の強さ/値が大きいと水平線付近が色付く (範囲:
0~10/デフォルト:1) - ちり (Dust): ほこりによる散乱の強さ/ミー散乱/値が大きいと太陽の周囲に白く散乱する範囲が広くなる (範囲:
0~10/デフォルト:1) - オゾン (Ozone): オゾンの濃度/太陽光を吸収する程度を調節する/値が大きいと空の青みが増す (範囲:
0~10/デフォルト:1) 
濁度 (Turbidity)
調整の目安
2: 極地/北極/南極 (Arctic)3: 快晴 (Clear Sky)6: 晴れ/曇り/雨 (Warm / Moist Day)10: 霧/靄 (Hazy Day)
空気密度 (Air)
調整の目安
0: 空気なし (No Air)1: 快晴 (Clear Day)2: 汚染密度が高い日 (Highly Polluted Day)
ちり (Dust)
調整の目安
0: ちりなし (No Dust)1: 快晴 (Clear Day)5: 都市 (City)10: 霧 (Hazy Day)
オゾン (Ozone)
調整の目安
0: オゾンなし (No Ozone)1: 快晴 (Clear Day)2: 都市 (City)
ドキュメント:
Sky Texture Node | Blender Manual [Official]
参考:
Sky Texture | Blender Cycles memo
D7896 New Sky Texture | Blender Developer [Official]
D7108 EEVEE: Implement the missing Sky texture | Blender Developer [Official]
Is it possible to rotate Sky Environment Texture – Blender Artists Community
How to add a sky in cycles? – Blender Stack Exchange
Setting sun direction on sky texture with an empty – Blender Stack Exchange
Why is the blue channel negative? – Blender Stack Exchange
リンク:
A Practical Analytic Model for Daylight (PDF) | ACM Digital Library
Sky Dome Appearance Project | Charles University Computer Graphics Group
Simulating the Colors of the Sky | Scratchapixel
Nishita Sky on YouTube (PDF) | 西田友是
Display Method of the Sky Color Taking into Account Multiple Scattering (PDF) | CiteSeerX
環境テクスチャ (Environment Texture)
ドキュメント:
Environment Texture Node | Blender Manual [Official]
参考:
How to Rotate an HDRI Environment Texture in Blender 2.93 | aifosDesign
How do I rotate an environment texture? – Blender Stack Exchange
How do I scale down / zoom out an environment texture? – Blender Stack Exchange
Rendered environment map is misaligned to World – Blender Stack Exchange
Why does blender allow me to rotate an HDRI? – Blender Stack Exchange
Rotate (generated) UVs of environment texture without mapping node – Blender Stack Exchange
ランダムな模様/ノイズを生成する
- Magic Texture Node: 色彩豊かなマーブル模様を生成する
 - Musgrave Texture Node: 地形を模擬した斑ら模様を生成する
 - Noise Texture Node: パーリンノイズを生成する
 - Voronoi Texture Node: ボロノイ図状のノイズを生成する (Worley Noise)
 - Wave Texture Node: 周期的な明暗の変化を持った帯状または環状の模様を生成する
 - White Noise Texture Node: ホワイトノイズを生成する
 
ドキュメント:
Texture | Blender Manual [Official]
点密度 (Point Density)
ドキュメント:
Point Density Node | Blender Manual [Official]
参考:
Point Density | wiki.blender.jp
What is a Point Density texture? – Blender Stack Exchange
Is there a way to compute vertex density? – Blender Stack Exchange
How to assign colors to Point Density based on data values? – Blender Stack Exchange