入力 (Input)
- アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
- 属性 (Attribute)
- ベベル (Bevel)
- カメラデータ (Camera Data)
- フレネル (Fresnel)
- ジオメトリ (Geometry)
- ヘアー情報 (Hair Info)
- レイヤーウェイト (Layer Weight)
- ライトパス (Light Path)
- オブジェクト情報 (Object Info)
- パーティクル情報 (Particle Info)
- RGB
- タンジェント (Tangent)
- テクスチャ情報 (Texture Coordinate)
- UV マップ (UV Map)
- 値 (Value)
- 頂点カラー (Vertex Color)
- ボリューム情報 (Volume Info)
- ワイヤーフレーム (Wireframe)
こちらのページを参照
参考:
Input | Blender Manual [Official]
出力 (Output)
- AOV 出力 (AOV Output)
- マテリアル (Material)
参考:
Output | Blender Manual [Official]
シェーダー (Shader)
- シェーダー加算 (Add Shader)
- 異方性 BSDF (Anisotropic BSDF)
- 背景 (Background)
- ディフューズ BSDF (Diffuse BSDF)
- 放射 (Emission)
- ガラス BSDF (Glass BSDF)
- 光沢 BSDF (Glossy BSDF)
- ヘアー BSDF (Hair BSDF)
- ホールドアウト (Holdout)
- シェーダーミックス (Mix Shader)
- プリンシプル BSDF (Principled BSDF)
- プリンシプルヘアー BSDF (Principled Hair BSDF)
- プリンシプルボリューム (Principled Volume)
- 屈折 BSDF (Refraction BSDF)
- スペキュラー BSDF (Specular BSDF)
- SSS (Subsurface Scattering)
- トーン BSDF (Toon BSDF)
- 半透明 BSDF (Translucent BSDF)
- 透過 BSDF (Transparent BSDF)
- ベルベット BSDF (Velvet BSDF)
- ボリュームの吸収 (Volume Absorption)
- ボリュームの散乱 (Volume Scatter)
こちらのページを参照
参考:
Shader | Blender Manual [Official]
テクスチャ (Texture)
- レンガテクスチャ (Brick Texture)
- チェッカーテクスチャ (Checker Texture)
- 環境テクスチャ (Environment Texture)
- グラデーションテクスチャ (Gradient Texture)
- IES テクスチャ (IES Texture)
- 画像テクスチャ (Image Texture)
- マジックテクスチャ (Magic Texture)
- マスグレイブテクスチャ (Musgrave Texture)
- ノイズテクスチャ (Noise Texture)
- 点密度 (Point Density)
- 大気テクスチャ (Sky Texture)
- ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture)
- 波テクスチャ (Wave Texture)
- ホワイトノイズ (White Noise)
参考:
Texture | Blender Manual [Official]
カラー (Color)
- 明度コントラスト (Bright/Contrast)
- ガンマ (Gamma)
- 色相彩度 (Hue Saturation Value)
- 反転 (Invert)
- 光の減衰 (Light Falloff)
- RGB ミックス (MixRGB)
- RGB カーブ (RGB Curves)
こちらのページを参照
参考:
Color | Blender Manual [Official]
ベクトル (Vector)
- バンプ (Bump)
- ディスプレイスメント (Displacement)
- マッピング (Mapping)
- ノーマル (Normal)
- ノーマルマップ (Normal Map)
- ベクトルカーブ (Vector Curves)
- ベクトルディスプレイスメント (Vector Displacement)
- ベクトル回転 (Vector Rotate)
- ベクトル変換 (Vector Transform)
参考:
Vector | Blender Manual [Official]
コンバーター (Coverter)
- 黒体 (Blackbody)
- 範囲制限 (Clamp)
- カラーランプ (Color Ramp)
- 実数カーブ (Float Curve)
- 範囲マッピング (Map Range)
- 数式 (Math)
- RGB から BW へ (RGB to BW)
- シェーダーから RGB へ (Shader To RGB)
- ベクトル演算 (Vector Math)
- 波長 (Wavelength)
こちらのページを参照
参考: