ビルド
公式サイト:
設定
プラットフォーム
- Standalone
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iOS
- WebGL
- tvOS
一般設定
- Development Build
- Autoconnect Profiler
- Deep Profiling Support
- Script Debugging
- Scripts Only Build
- Compression Method
- Default
- LZ4
- LZ4HC
ドキュメント:
ビルド設定 | Unity マニュアル 2020.3 [公式]
ストリッピング
ドキュメント:
マネージコードストリッピング | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
スタンドアロン (Standalone)
- Windows
- macOS
- Linux
ドキュメント:
スタンドアロンの Player 設定 | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
スタンドアロンのビルド設定 (PC / Mac / Linux) | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
Windows
ドキュメント:
Windows Player 設定 | Unity マニュアル [公式]
IL2CPP
ドキュメント:
IL2CPP の概要 | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
特定のコードをコンパイルから除外したい
こちらのページを参照
参考:
Excluding Scripts and Assets from builds – Unity Support
Excluding folders from build – Unity Forum
Exclude a certain folder from Unity? – Game Development Stack Exchange
更新
ドキュメント:
Unity 2020.2 でより生産性の高いスクリプティングワークフローを実現 | Unity [公式]
Burst
リンク: