使い方

参考:

Unity を Git でバージョン管理する – Qiita

プロジェクトを Git や SVN で管理するまえにやっておくこと – Qiita

Git 管理から除外する (.gitignore)

コード:

Unity.gitignore – github/gitignore – GitHub

参考:

Unity で Git するときの ignore メモ – Qiita

.gitignore の設定方法 | CGメソッド

Unity 用の gitignore ファイル | うにてぃブログ

プロジェクトのディレクトリ構成と .gitignore | やらなイカ?

Unity の .gitignore 注意点 | まさかみブログ

.gitignore for Unity Projects | Hextant Studios

Github and Unity. Default Unity gitignore not enough? – Unity Forum

アセットのシリアライズ形式

ドキュメント:

テキストシーン形式 | Unity マニュアル [公式]

UnityEngine.TextAsset | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Unity 開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる 9つのこと | テラシュールブログ

プロジェクトを Git や SVN で管理するまえにやっておくこと – Qiita

Unity で新しくプロジェクトを作成したときに最初にやっておくべきこと | NinaLabo

How to convert some asset to “Asset Serialization Mode”? – Unity Forum

Convert Unity Settings from binary to text – Stack Overflow

GitHub を使う

参考:

Unity で GitHub しよう! | Keijiro Takahashi

チュートリアル

How to Use GitHub with Unity (Brackeys)

Using GitHub and Unity

How to Use Source Control with Unity & Git

How to Setup Git & GitHub for Unity Tutorial

How to Merge Scenes in Git

Avoid Scene Merge Conflicts with Git

Branching & Merging with Git

How to Use Git Remotes

Unity YAML Merge

パス
Windows の場合
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\xxxx.y.zz\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe
Git の設定

「Unity YAML Merge」を Git のマージツールとして登録する。

$ git config --global mergetool.unityyamlmerge.cmd "\"C:\\Program Files\\Unity\\Hub\\Editor\\xxxx.y.zz\\Editor\\Data\\Tools\\UnityYAMLMerge.exe\" merge -p \"\$BASE\" \"\$REMOTE\" \"\$LOCAL\" \"\$MERGED\""
$ git config --global mergetool.unityyamlmerge.trustExitCode false

動画:

Configuring Unity YAML Merge for SourceTree on Windows

ドキュメント:

スマートマージ | Unity マニュアル [公式]

学習:

Working with YAMLMerge | Unity Learn [Official]

参考:

Unity YAML Merge – Qiita

Unity で Smart Merge / Unity YAML Merge を使用して Prefab の競合を解決する – Qiita

数名で一つの Scene や Prefab を編集しスマートにマージする | テラシュールブログ

Unity YAML Merge でシーンやプレハブのコンフリクトを解消する方法 | コガネブログ

Unity YAML Merge – 概要 | GREE Engineering

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