スタンダードシェーダー
ドキュメント:
パーティクルのスタンダードシェーダー | Unity マニュアル [公式]
参考:
Standard Particle Shader – 物理シェーダーベースのパーティクル向けシェーダー | テラシュールブログ
パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには? | ぺんごや
シェーダーを作成する
参考:
Particle System で利用する Shader を作る – Qiita
頂点ストリーム
ドキュメント:
頂点ストリームとスタンダードシェーダーサポート| Unity マニュアル [公式]
参考:
Particle System の Custom Vertex Streams と Custom Data の使い方まとめ | LIGHT11
使用する TEXCOORD をマテリアルから指定できるようにする | LIGHT11
Custom Vertex Streams | ゴイサギ日記
ソフトパーティクル (Soft Particles)
参考:
Soft Particle を使って、ポリゴンとパーティクルの交差点がハッキリ見えないようにする | テラシュールブログ
ソフトパーティクルのシェーダについて調べてみた | 凹みTips
深度値を使ったソフトパーティクルのシェーダを書く | LIGHT11
Shader Graph でソフトパーティクルシェーダーを作成する | 武0武/blog
Universal Render Pipeline でパーティクルが表示されない場合の対処法 – Qiita
a very weird bug. URP particles shader problem – Unity Forum
Unwanted hard edges when depth blending particles – Unity Forum
Beam Shader
リポジトリ:
参考: