お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

使い方

参考:

物理演算設定/髪 | りこぴん

導入

参考:

物理チュートリアル | MMD モデル物理セットアップ wiki

基本的な物理演算の作り方 | KAGAYAS

剛体の設定

剛体タイプ
  • ボーン追従 モーション付きのボーンと共に動く剛体/体の当たり判定として使う
  • 物理演算 モーションに伴って揺れ動く剛体/髪や衣服、アクセサリーのボーンに付与する
  • 物理 + ボーン位置合わせ モーションに伴って揺れ動くが、物理演算が破綻した場合に初期位置に戻す/演算負荷が高い/揺れ物の根元に使う
形状/サイズ
  • 球体
    • 半径
  • 直方体
    • 高さ
    • 奥行
  • カプセル カプセル形状
    • 半径
    • 高さ
姿勢
  • 位置
  • 回転
グループ/非衝突グループ
  • グループ
  • 非衝突グループ
物理演算パラメータ
  • 質量 剛体の質量 (範囲0.01.0)
  • 移動減衰 並進の動きを減衰させる (範囲0.01.0)
  • 回転減衰 回転の動きを減衰させる (範囲0.01.0)
  • 反発力 剛体同士が衝突した際の反発係数 (範囲0.01.0)
  • 摩擦力 剛体同士が接触した際の摩擦係数 (範囲0.01.0)
生成

一連のボーンを選択し、メニューから「基礎剛体/連結 Joint の作成」を実行し、剛体とジョイントを自動的に生成する。

  • 「編集 > 選択ボーン > 基礎剛体/連結 Joint の作成」

参考:

物理演算設定 剛体編 | くぅ & みぃのブロマガ

スカート剛体について | ぱれっと☆わーくす

剛体とジョイントの構成要素 | MMD モデル物理セットアップ wiki

剛体とジョイント | うさこのブログ

前髪の物理演算を設定してみよう | MMD モデル作成用覚書

パラメータ設定研究中 | 梟の巣

MMD 用モデルに剛体と Joint を入れる/とりあえず揺らしたい人向け | ピコリの創作部屋

剛体乱舞 剛体仕込み編 | 思フコト、津々浦々

MMD 化における物理演算設定 | モデリング部屋

ジョイント

種類
  • バネ付 6DOF 6自由度/復元力あり (デフォルト)
  • 6DOF 6自由度
  • P2P (Point to Point) 点結合
  • Cone Twist コーンツイスト/錐回転
  • Slider スライダー/軸移動
  • Hinge ヒンジ/軸回転
設定
  • 接続
    • 剛体A
    • 剛体B
  • トランスフォーム
    • 位置
    • 回転
  • 制限
    • 位置
      • X / Y / Z それぞれについて最小値/最大値
    • 回転
      • X / Y / Z それぞれについて最小値/最大値
  • ばね
    • 移動
      • X / Y / Z
    • 回転
      • X / Y / Z

参考:

物理演算設定 ジョイント編 | くぅ & みぃのブロマガ

物理演算の動きを決める Joint 設定 | ポリめりMMD

剛体乱舞 Joint 解説編 | 思フコト、津々浦々

剛体とジョイントの構成要素 | MMD モデル物理セットアップ wiki

髪の毛

次のパーツを優先的に動かすと良い。

  • あほ毛/はね毛
  • 前髪
  • シルエットを構成する房
  • 前から見える横髪

参考:

MMD モデルの髪の毛をふわふわにするコツ | くぅ & みぃのブロマガ

前髪の物理演算を設定してみよう | MMD モデル作成用覚書

髪の物理 | VRoid MMD の覚え書

ボーン入れの注意 | VRoid MMD の覚え書

スカート

参考:

スカート物理 | VRoid MMD の覚え書

操作

  • モード
    • オン/オフモード
    • 常に演算
    • トレースモード コマ送りで物理演算の結果を確認する
    • 演算しない
  • 再生時は常にオン/オフモードにする
  • 剛体表示 剛体をワイヤーフレームで描画する
  • 重力設定
  • 剛体位置初期化
  • 物理影響ボーン選択
  • 全ての物理オンフレーム選択
  • 物理オン/オフフレーム変換
  • 物理エンジンについて

動画:

物理演算のオン/オフモードとトレースモードを使ってみよう! (ねこまんまおかわり)

参考:

物理をオンオフできるようになろう | 破綻をどうにか撲滅し隊

モデルの一部分だけを物理演算しないというのはできますか? – Yahoo! 知恵袋

たくさんモデルがいる中で1人だけ物理演算をオンにする方法はありますか? – Yahoo! 知恵袋

オフにしたとたんギュンッと裾が縮んだように引っ込んで足が貫通してしまう – Yahoo! 知恵袋

アクセサリ

参考:

アクセサリー物理設定 | もにゃ

重力

参考:

髪の毛がふわふわとして重力がないような表現をしたい – Yahoo! 知恵袋

Tips

MMD / MMM の物理プルプルとの戦いの歴史 | 簡易に MMD ドラマを製作する方法の研究

物理演算がえらいことになってる動画 | モエ エ シャンドン

諦めていた人も多そうな、物理演算のヒクヒクを解消するテクニックです (@charlie_aoyama) – Twitter

サイト

MMD モデル物理セットアップ wiki

チュートリアル

こちらのページを参照

物理演算解説 v9 (樋口優)

物理演算の修正 (さぼてんP)

物理演算講座 (MN)

#3 物理演算設定 (まめピカ)

#4 揺れ方を変える (まめピカ)

#5 物理演算パラメータ (まめピカ)

ジョイント弄くりセット

動画:

誰でもスカートのぷるぷるを軽減出来る方法 (すず)

入手:

ジョイント弄くりセット (魚卵どるる) | BowlRoll

柔軟剤プラグイン

動画:

スカート新時代 柔軟剤プラグイン配布 | ニコニコ動画

入手:

柔軟剤プラグイン | BowlRoll

参考:

柔軟剤プラグイン解説 基本編 | グレイの MMD ニッチ知識解説

柔軟剤プラグイン解説 応用編 | グレイの MMD ニッチ知識解説

PC スペックとか – 柔軟剤プラグインについて | ななななななな

段組みの取得 – 柔軟剤プラグインについて | ななななななな

RGBA式 おっぱい剛体

入手:

RGBA式 おっぱい剛体 | BowlRoll

参考:

RGBA式 おっぱい剛体 Ver1.5β の解説/調整/移植方法 | RGBA blog

PmxTailor

こちらのページを参照

動画:

MMD でクロスシミュできるツールを簡単にしてみた

入手:

PmxTailor (miu) | BowlRoll

リポジトリ:

miu200521358/pmx_tailor – GitHub

貫通知らずくん

※再配布

  • 作成 しがないぶいろむむだ
  • 配布 湊リオ

動画:

貫通知らず君で物理セットアップ #1 (湊リオ)

貫通知らず君で物理セットアップ #2 (湊リオ)

モーフ改造キットを使おう/貫通知らずくん #3 (湊リオ)

入手:

貫通知らずくん | BowlRoll

参考:

貫通知らずくん 使い方 基本編 | VRoid→MMDでわたしがやっていること

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