瞬き/まばたき 自発性:眼球の乾燥を避け、清潔を保つために、無意識に行われる瞬き 反射性:光やほこりなどを遮るために、神経反射により行われる瞬き 随意性:いわゆる「ウインク」など、コミュニケーションとして行われる瞬き 頻 […]
カテゴリー:3DCG
Nodevember
Nodevember Nodevember [Official] 作品 cmzw 2022 | Gumroad 2021 | Gumroad 2020 | Gumroad 紹介記事 Nodevember 2020  […]
タイリング [3DCG]
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ArmorPaint
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ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [3DCG]
面取り (Bevel) 用語 C 面 (Chamfer):角を平面的に削る処理、またはその削られた角の面。 R 面 (Round):角を曲面的に削る処理、またはその削られた角の曲面。機械加工においては、一般的に断面が円弧 […]
3D 背景/シーン制作
クリエイター リンク 田崎陽太 (@tasaki_yota) | Twitter 中村基典 (@motonak_jp) | Twitter WANIMATION.LLC (@wanimation2910) | Twitt […]
ボーン構成 [Mixamo]
ボーン構成 全てのボーンに mixamorig: という接頭辞が付く。 胴体/頭部 (Torso / Head) Hips Spine Spine1 Spine2 Neck Head HeadTop_End 右腕 (Ri […]
個別事例 [HLSL]
HSV 変換 定義通り 改良スムーズバージョン A Simple HLSL Shader Code to Convert HSV to RGB Colors (iUltimateLP) – GitHub Gi […]
関数 [HLSL]
clamp 入力した値を、指定した最小値と最大値の間に制限する。 clamp | Microsoft Learn [公式] clip 値が 0 未満の場合にピクセルを破棄する。 clip | Microsoft Lear […]
流体シミュレーション [3DCG]
Unified Spray, Foam and Bubbles Unified Spray, Foam and Bubbles for Particle-Based Fluids (PDF) | University o […]