Smooth Voronoi Texture Repetition | Inigo Quilez
カテゴリー:3DCG
流体シミュレーション [3DCG]
Unified Spray, Foam and Bubbles Unified Spray, Foam and Bubbles for Particle-Based Fluids (PDF) | University o […]
関数 [HLSL]
clamp 入力した値を、指定した最小値と最大値の間に制限する。 clamp | Microsoft Learn [公式] clip 値が 0 未満の場合にピクセルを破棄する。 clip | Microsoft Lear […]
カメラワーク/構図
カメラワーク 撮影距離/サイズ 人物を撮影する際に、距離と撮影される範囲に応じて大まかに3種類に分類される。 ロングショット ミディアムショット/ミドルショット アップショット 種類 ロングショット/ワイドショット フル […]
個別事例 [HLSL]
HSV 変換 定義通り 改良スムーズバージョン A Simple HLSL Shader Code to Convert HSV to RGB Colors (iUltimateLP) – GitHub Gi […]
アニメーション [Maya]
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個別事例 [Direct3D]
座標系 仕様 DirectX (旧 Direct3D) では、「左手座標系」を用いる。 座標系 v9 | Microsoft Learn [公式] 座標変換 種類 ワールド変換 ビュー変換 投影変換 演算 並進 (Tra […]
学習コース:キャラクターモデリング [3DCG]
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モーションキャプチャー [3DCG]
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Toolbag [Marmoset]
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