ワッフル HDRP なワッフルをプロシージャルに作ってみる。(Houdini + Substance Designer + Unity HDRP) – Qiita
カテゴリー:3DCG
チュートリアル:テクスチャ作成 [3DCG]
スタイライズド系/手描き風テクスチャ (Stylized / Hand-Painted) Handpaint (Nhance School) – YouTube Nhance School – Y […]
アニメーション [Maya]
プラグイン Animbot animBot [Official] animBot – 最もクールで強力なアニメーター用ツール! | スマートアニメーション animBot の始め方 | いのぽあ animBo […]
配光データ (IES) [3DCG]
概要 IES | CGcompo 使い方 配光データ/IES ファイルの使い方 | 株式会社フィジカルアイ IES を作成する ゴージャスな天井照明用 IES を作成する/コースティクスから IES | V-Ray Ar […]
Substance 3D Stager [Adobe]
Substance 3D Stager 3Dシーンとバーチャル写真を作成できる3Dソフトウェアの決定版 Substance 3D Stager | Adobe [公式] チュートリアル
HLSL
HLSL Microsoft が開発した DirectX 用のシェーダーを記述するための言語。DirectX 9 で導入され、それ以後も開発が続けられている。 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) | Microsof […]
表情 (Facial Expression) [3DCG]
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テクスチャ配布/販売サイト [3DCG]
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カメラワーク/構図
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シャドウマップ [3DCG]
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