物理ベースレンダリング 「物理ベースレンダリング」 (Physically Based Rendering / PBR) とは、現実世界の物理法則に基づいて CG をレンダリングする方式一般のことを呼称する。実際には、デ […]
カテゴリー:3DCG
アセット:ステージ [3DCG]
stage-frame VRMLiveViewer用 ステージ 「stage-frame」 GLB ファイル | toumorocorn
HLSL
HLSL Microsoft が開発した DirectX 用のシェーダーを記述するための言語。DirectX 9 で導入され、それ以後も開発が続けられている。 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) | Microsof […]
トーンマッピング (Tone Mapping / HDR) [3DCG]
計算式 Reinhard Uncharted 2: Filmic Tone Mapping with Piecewise Power Curves (John Hable) ACES Tone Mapping | δel […]
都市生成ツール [3DCG]
Procedural City Generator (ProbableTrain) City Generator | ProbableTrain ProbableTrain/MapGenerator: ProcGen A […]
表情 (Facial Expression) [3DCG]
感情 (Emotion) 喜び/楽しい (Joy) 怒り (Anger) 悲哀/悲しい (Sad) 恐怖/恐れ/怖い (Fear / Terror) 驚き/びっくり (Surprise) 嫌悪/嫌い (Disgust / […]
CG アーティスト [3DCG]
アーティスト リンク くろさわ (@kurosaurus) | Twitter 田崎陽太 (@tasaki_yota) | X ととり (@Jpw2N) | X 夏森轄 (@natsumori_katsu) | X 涌井 […]
配光データ (IES) [3DCG]
概要 IES | CGcompo 使い方 配光データ/IES ファイルの使い方 | 株式会社フィジカルアイ IES を作成する ゴージャスな天井照明用 IES を作成する/コースティクスから IES | V-Ray Ar […]
液体表現 (Fluid) [3DCG]
James Tupper Texturing Low Viscosity Fluids | James Tupper Particle UV Blending | James Tupper
カメラワーク/構図
カメラワーク 撮影距離/サイズ 人物を撮影する際に、距離と撮影される範囲に応じて大まかに3種類に分類される。 ロングショット ミディアムショット/ミドルショット アップショット 種類 ロングショット/ワイドショット フル […]