James Tupper Texturing Low Viscosity Fluids | James Tupper Particle UV Blending | James Tupper
カテゴリー:3DCG
トゥーンレンダリング (NPR)
Giant’s Resting Place Giant’s Resting Place | Delphine Decuyper 2D の手描き風シェーダーを Unreal Engine 上で構築す […]
Substance 3D Stager [Adobe]
Substance 3D Stager 3Dシーンとバーチャル写真を作成できる3Dソフトウェアの決定版 Substance 3D Stager | Adobe [公式] チュートリアル
チュートリアル:テクスチャ作成 [3DCG]
スタイライズド系/手描き風テクスチャ (Stylized / Hand-Painted) Handpaint (Nhance School) – YouTube Nhance School – Y […]
CG アーティスト [3DCG]
アーティスト リンク くろさわ (@kurosaurus) | Twitter 田崎陽太 (@tasaki_yota) | X ととり (@Jpw2N) | X 夏森轄 (@natsumori_katsu) | X 涌井 […]
HLSL
HLSL Microsoft が開発した DirectX 用のシェーダーを記述するための言語。DirectX 9 で導入され、それ以後も開発が続けられている。 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) | Microsof […]
チュートリアル [Maya]
Graph Editor 歩行アニメーション プレイリスト Maya (Lean CGI with Yawyee) – YouTube Animation (Lean CGI with Yawyee)  […]
カメラワーク/構図
カメラワーク 撮影距離/サイズ 人物を撮影する際に、距離と撮影される範囲に応じて大まかに3種類に分類される。 ロングショット ミディアムショット/ミドルショット アップショット 種類 ロングショット/ワイドショット フル […]
トーンマッピング (Tone Mapping / HDR) [3DCG]
計算式 Reinhard Uncharted 2: Filmic Tone Mapping with Piecewise Power Curves (John Hable) ACES Tone Mapping | δel […]
配光データ (IES) [3DCG]
概要 IES | CGcompo 使い方 配光データ/IES ファイルの使い方 | 株式会社フィジカルアイ IES を作成する ゴージャスな天井照明用 IES を作成する/コースティクスから IES | V-Ray Ar […]