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カテゴリー:3DCG
HLSL
HLSL Microsoft が開発した DirectX 用のシェーダーを記述するための言語。DirectX 9 で導入され、それ以後も開発が続けられている。 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) | Microsof […]
液体表現 (Fluid) [3DCG]
James Tupper Texturing Low Viscosity Fluids | James Tupper Particle UV Blending | James Tupper
トゥーンレンダリング (NPR)
Giant’s Resting Place Giant’s Resting Place | Delphine Decuyper 2D の手描き風シェーダーを Unreal Engine 上で構築す […]
CG アーティスト [3DCG]
アーティスト リンク くろさわ (@kurosaurus) | Twitter 田崎陽太 (@tasaki_yota) | X ととり (@Jpw2N) | X 夏森轄 (@natsumori_katsu) | X 涌井 […]
トーンマッピング (Tone Mapping / HDR) [3DCG]
計算式 Reinhard Uncharted 2: Filmic Tone Mapping with Piecewise Power Curves (John Hable) ACES Tone Mapping | δel […]
Substance 3D Stager [Adobe]
Substance 3D Stager 3Dシーンとバーチャル写真を作成できる3Dソフトウェアの決定版 Substance 3D Stager | Adobe [公式] チュートリアル
配光データ (IES) [3DCG]
概要 IES | CGcompo 使い方 配光データ/IES ファイルの使い方 | 株式会社フィジカルアイ IES を作成する ゴージャスな天井照明用 IES を作成する/コースティクスから IES | V-Ray Ar […]
チュートリアル:トリムシート (Trim Sheets) [3DCG]
ワークフロー Maya Substance Painter Substance Designer Unreal Engine Polygon Academy Trim Texture Example Files | Gu […]
シャドウマップ [3DCG]
概要 シャドウ深度マップを向上させるための一般的な方法 | Microsoft Learn [公式] Shadow Mapping – Wikipedia DirectX 影 | t-pot OpenGL 投 […]