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カテゴリー:3DCG
Nodevember
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シャドウマップ [3DCG]
概要 シャドウ深度マップを向上させるための一般的な方法 | Microsoft Learn [公式] Shadow Mapping – Wikipedia DirectX 影 | t-pot OpenGL 投 […]
CG アーティスト [3DCG]
アーティスト リンク くろさわ (@kurosaurus) | Twitter Cartesian Caramel (@Bbbn192) | Twitter Lettier (@lettier) | Twitter Ko […]
3D 背景/シーン制作
クリエイター リンク 田崎陽太 (@tasaki_yota) | Twitter 中村基典 (@motonak_jp) | Twitter WANIMATION.LLC (@wanimation2910) | Twitt […]
資料:キャラクターアニメーション [3DCG]
瞬き/まばたき 自発性:眼球の乾燥を避け、清潔を保つために、無意識に行われる瞬き 反射性:光やほこりなどを遮るために、神経反射により行われる瞬き 随意性:いわゆる「ウインク」など、コミュニケーションとして行われる瞬き 頻 […]
カメラワーク/構図
カメラワーク 撮影距離/サイズ 人物を撮影する際に、距離と撮影される範囲に応じて大まかに3種類に分類される。 ロングショット ミディアムショット/ミドルショット アップショット 種類 ロングショット/ワイドショット フル […]
チュートリアル:トリムシート (Trim Sheets) [3DCG]
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トーンマッピング (Tone Mapping / HDR) [3DCG]
計算式 Reinhard Uncharted 2: Filmic Tone Mapping with Piecewise Power Curves (John Hable) ACES Tone Mapping | δel […]
ArmorPaint
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