カメラワーク 撮影距離/サイズ 人物を撮影する際に、距離と撮影される範囲に応じて大まかに3種類に分類される。 ロングショット ミディアムショット/ミドルショット アップショット 種類 ロングショット/ワイドショット フル […]
カテゴリー:3DCG
シャドウマップ [3DCG]
概要 シャドウ深度マップを向上させるための一般的な方法 | Microsoft Learn [公式] Shadow Mapping – Wikipedia DirectX 影 | t-pot OpenGL 投 […]
チュートリアル:テクスチャ作成 [3DCG]
スタイライズド系/手描き風テクスチャ (Stylized / Hand-Painted) Handpaint (Nhance School) – YouTube Nhance School – Y […]
チュートリアル [Maya]
Graph Editor 歩行アニメーション プレイリスト Maya (Lean CGI with Yawyee) – YouTube Animation (Lean CGI with Yawyee)  […]
テクスチャ配布/販売サイト [3DCG]
リンク Eisklotz Eisklotz – Nature Scans for Blender / Seamless Textures and HDRIs Eisklotz | Blender Market […]
ボーン構成 [Mixamo]
ボーン構成 全てのボーンに mixamorig: という接頭辞が付く。 胴体/頭部 (Torso / Head) Hips Spine Spine1 Spine2 Neck Head HeadTop_End 右腕 (Ri […]
モデリング入門 [3DCG]
ワッフル HDRP なワッフルをプロシージャルに作ってみる。(Houdini + Substance Designer + Unity HDRP) – Qiita
Armory
Armory Armory [Official] 概要 Armory – BGE の代わりとなるか!?Blender 用のオープンソース 3D ゲームエンジン! | 3D人 導入 Armory 事始め/Ble […]
資料:キャラクターアニメーション [3DCG]
瞬き/まばたき 自発性:眼球の乾燥を避け、清潔を保つために、無意識に行われる瞬き 反射性:光やほこりなどを遮るために、神経反射により行われる瞬き 随意性:いわゆる「ウインク」など、コミュニケーションとして行われる瞬き 頻 […]
チュートリアル/学習コース [Substance Designer]
チュートリアル Tutorials – Substance 3D Designer | Adobe [Official] 公式チュートリアル First Steps with Substance 3D Des […]