要点 モデル モデリング 細かな凹凸、ヘコミの再現 (Dent / Dimple / Cavity / Pit) ベベル/面取り/フィレット (Fillet / Chamfer / Round) テクスチャ スケール:な […]
カテゴリー:3DCG
物理ベースレンダリング (PBR) [3DCG]
物理ベースレンダリング 「物理ベースレンダリング」 (Physically Based Rendering / PBR) とは、現実世界の物理法則に基づいて CG をレンダリングする方式一般のことを呼称する。実際には、デ […]
アセット:ステージ [3DCG]
stage-frame VRMLiveViewer用 ステージ 「stage-frame」 GLB ファイル | toumorocorn
都市生成ツール [3DCG]
Procedural City Generator (ProbableTrain) City Generator | ProbableTrain ProbableTrain/MapGenerator: ProcGen A […]
液体表現 (Fluid) [3DCG]
James Tupper Texturing Low Viscosity Fluids | James Tupper Particle UV Blending | James Tupper
模之屋
模之屋 模之屋 [Official] アカウント → 登录 (ログイン) → 注册 (アカウント作成) ログイン 密码登录: パスワードでログインする 手机号: 電話番号 (最初の 0 は不要) 密码: パスワード 记住 […]
トゥーンレンダリング (NPR)
Giant’s Resting Place Giant’s Resting Place | Delphine Decuyper 2D の手描き風シェーダーを Unreal Engine 上で構築す […]
PBR テクスチャ生成 [3DCG]
まとめ ノーマルマップの作り方/無料で法線マップ画像を作る方法 | Poser 覚書 6 Best Alternatives to Materialize | Slant Materialize Alternatives […]
モデリング入門 [3DCG]
ワッフル HDRP なワッフルをプロシージャルに作ってみる。(Houdini + Substance Designer + Unity HDRP) – Qiita
書籍 [3DCG]
キャラクターモデリング CG キャラクター制作の秘訣 完成データ付 (江原徹/2022) アニメーション 3DCG アニメーション入門 (荻野哲哉/2020) オレンジ流 3DCG アニメーション制作テクニック「MAKI […]