動画/デモリール 資料 The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon: Zero Dawn (PDF)
カテゴリー:3DCG
レイマーチング [3DCG]
概要 GLSL レイマーチング入門 vol.1 – Qiita GLSL でのレイマーチングについて雑に語ってみます – Qiita Raymarching Distance Fields | I […]
反射モデル [3DCG]
反射モデル PBR Ashikhmin-Shirley GGX Beckmann 古典的反射モデル Lambert Phong Blinn-Phong:グロッシィ光沢をより正確に描画できるように改良された Phong モ […]
GLSL Sandbox
GLSL Sandbox GLSL Sandbox (glslsandbox.com) 導入 GLSL Sandbox で遊ぼう | notargs.com (archive) レイマーチング GLSL SandBox […]
USD フォーマット [3DCG]
USD Universal Scene Description – Wikipedia 概要 ユニバーサルシーンディスクリプション (USD) – Qiita USD とは | Reincarna […]
人体の部位/パーツ名称 [3DCG]
胴体 (Torso) 腰 (Hips) 骨盤 (Pelvis) 脊椎 (Spine) 鎖骨 (Clavicle) 肋骨 (Rib) hips の意味/使い方/読み方 | Weblio 英和辞書 pelvis の意味/使い […]
リアルタイムレンダリング [3DCG]
インテリアマッピング (Interior Mapping) インテリアマッピング | コポうぇぶろぐ インテリアマッピングの基礎 | おかわりのアンリアルなメモ Interior Mapping | Oogst 3D I […]
キャラクターモデリングツール [3DCG]
Character Creator Character Creator – アニメーション/ゲーム/AR/VR 向けの 3D キャラメイクソフト | Reallusion [公式] 無料体験版 – […]
チュートリアル:ゲームアセット制作 (Game Assets) [3DCG]
ダガー (Dagger) 刀剣 (Sword) Sci-Fi 兵器 (Weapons) 衣類 (Clothes) 植物 (Grass / Plants / Vegetation) テクスチャリング (Texturing) […]
レンダリング/サンプリング [3DCG]
PBR (Physically Based Rendering) 基礎からはじめる物理ベースレンダリング | mebiusbox 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる – Qiita 物理ベースレンダ […]