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カテゴリー:3DCG
フォトリアル [3DCG]
動画/デモリール 資料 The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon: Zero Dawn (PDF)
反射モデル [3DCG]
反射モデル PBR Ashikhmin-Shirley GGX Beckmann 古典的反射モデル Lambert Phong Blinn-Phong:グロッシィ光沢をより正確に描画できるように改良された Phong モ […]
GLSL Sandbox
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USD フォーマット [3DCG]
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人体の部位/パーツ名称 [3DCG]
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リアルタイムレンダリング [3DCG]
インテリアマッピング (Interior Mapping) インテリアマッピング | コポうぇぶろぐ インテリアマッピングの基礎 | おかわりのアンリアルなメモ Interior Mapping | Oogst 3D I […]
キャラクターモデリングツール [3DCG]
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チュートリアル:ゲームアセット制作 (Game Assets) [3DCG]
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レンダリング/サンプリング [3DCG]
PBR (Physically Based Rendering) 基礎からはじめる物理ベースレンダリング | mebiusbox 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる – Qiita 物理ベースレンダ […]