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カテゴリー:3DCG
個別事例 [Direct3D]
座標系 仕様 DirectX (旧 Direct3D) では、「左手座標系」を用いる。 座標系 v9 | Microsoft Learn [公式] 座標変換 種類 ワールド変換 ビュー変換 投影変換 演算 並進 (Tra […]
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シェーダーを移植する方法 [HLSL/GLSL]
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Redshift
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グラフィックスライブラリ [3DCG]
bgfx Cross-Platform, Graphics API Agnostic, “Bring Your Own Engine/Framework” Style Rendering Libr […]