Redshift Redshift – GPU-Accelerated, Biased 3D Renderer | Maxon [Official] ドキュメント Blender – Redsh […]
カテゴリー:3DCG
頂点シェーダー [HLSL]
頂点シェーダー バージョン 3.0 vs_3_0 | Microsoft Learn [公式] 命令セット 手順 – vs_3_0 | Microsoft Learn [公式] レジスタ レジスタ ̵ […]
グラフィックスライブラリ [3DCG]
bgfx Cross-Platform, Graphics API Agnostic, “Bring Your Own Engine/Framework” Style Rendering Libr […]
実装/シェーダーコード [HLSL]
Cinema Shader Pack VoidXH/Cinema-Shader-Pack: HLSL Shaders for Projection Corrections and Dual-Projector 3D / […]
アニメーション [3DCG]
キーフレーム 特定の時刻に指定された値のこと。アニメーションではその間を補間して表示する。そのような補間を、英語圏では「Between」を省略して「Tween」と呼ばれることがある。 キーフレームと補間曲線 – […]
シェーダーを移植する方法 [HLSL/GLSL]
基本関数 手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 (HLSL) – Qiita 互換命令 GLSL を HLSL に書き換える – Qiita GLSL / HLSL / Meta […]
薄膜干渉/構造色/遊色効果
理論/計算式 Thin Film Interference for Computer Graphics (Bacterius) | GameDev.net 資料 A Practical Extension to Micr […]