ウェイト転送 Transfer Weights | Blender Manual [Official] 使い方 オブジェクトモードで、転送元のオブジェクトを選択する。 3Dビューで を押しながら転送先のオブジェクトをクリ […]
カテゴリー:Blender
頂点カラーの使い方 (Vertex Paint / Vertex Colors) [Blender]
頂点カラー Editing Vertex Colors | Blender Manual [Official] 使い方 Vertex Paint | CG 制作 Vertex Paint でマテリアルを制御する方法 | […]
カメラを操作する方法 (Cameras) [Blender]
カメラ Cameras | Blender Manual [Official] 使い方 Camera View | Blender Manual [Official] カメラ | CG 制作 カメラを操作/設定する方法 […]
法線マップ (Normal Map) [Blender]
法線マップ Normal Map Node | Blender Manual [Official] 概要 法線マップは、モデル表面の微細なディテールを表現するために用いるテクスチャで、法線の方向を RGB の色として表現 […]
コンポジットする方法 (Compositing) [Blender]
コンポジット コンポジット | Blender Manual [公式] 使い方 コンポジットノード | CG 制作 ノードとノードネットワークについて | Blender 入門 コンポジットを使用する 基本編 | rei […]
メッシュを編集する方法 (Mesh) [Blender]
メッシュ Meshes | Blender Manual [Official] ツール Mesh Tools Vertex Tools Edge Tools Face Tools Editing | Blender Ma […]
素材 [Blender]
火炎/爆発/煙 (Fire / Explosion / Smoke) Anime Style Smoke & Explosion FX | Gumroad 竜巻/トルネード Easy Tornado – […]
VSCode でスクリプトを開発する方法 [Blender/Python]
使い方 プロジェクト設定ファイル (.vscode/settings.json) に記述を追加する。 Blender が使用する Python 実行バイナリを指定する。 コード補完及び静的解析が可能なようにモジュールのパ […]
スクリプトの書き方/個別事例 (Python API / bpy) [Blender]
モードを取得/変更する アクティブなエディターの種類を取得する。 現在の編集モードを判定する。 オブジェクトモードに切り替える。 メッシュ編集モードに切り替える。 bpy.context.area | Blender P […]
Fluent の使い方 [Blender]
Fluent ハードサーフェスモデリング向け Blender アドオン Docs – Fluent | CG Thoughts [Official] 購入 Power Trip 追加機能 プレート (Plat […]