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カテゴリー:Blender
HDR 画像を用いたライティング (HDRI / IBL) [Blender]
環境テクスチャ 「イメージベースドライティング」 (Image-Based Lighting / IBL) を Blender 内で適用するには、ワールド設定で HDR 画像 (HDRI) を環境テクスチャとして使用する […]
集光表現 (Caustics) [Blender]
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コリジョン (Collision) [Blender]
使い方 コリジョンには3種類の設定がある。 パーティクル、ソフトボディ、クロスとオブジェクトのコリジョン → 物理演算 > コリジョン 剛体同士のコリジョン → 物理演算 > 剛体 > コリジョン 流体 […]
BVH データを使用する方法 (Mocap) [Blender]
使い方 BVH ファイル (モーションキャプチャデータ) をインポート! | モーリーのメモ ツール Auto-Rig Pro Mocap tools in Blender 2.8? – Blender Ar […]
アドオン:UV 展開/UV 編集 [Blender]
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アドオン:A ~ E (Add-ons) [Blender]
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カメラを操作する方法 (Cameras) [Blender]
カメラ Cameras | Blender Manual [Official] 使い方 Camera View | Blender Manual [Official] カメラ | CG 制作 カメラを操作/設定する方法 […]
ラインアートモディファイアー (Line Art Modifier) [Blender]
ラインアートモディファイアー Line Art Modifier | Blender Manual [Official] 使い方 「オブジェクト」モードでメニューの「追加 > グリースペンシル」 ( + ) から追 […]
ダイアログ/ポップアップを表示する方法 (bpy) [Blender]
ダイアログ Dialog Box | Blender Python API [Official] ウィンドウマネージャー (WindowManager) ウィンドウマネージャーのメソッドでポップアップを表示する。 inv […]