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カテゴリー:Blender
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BVH データを使用する方法 (Mocap) [Blender]
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HDR 画像を用いたライティング (HDRI / IBL) [Blender]
環境テクスチャ 「イメージベースドライティング」 (Image-Based Lighting / IBL) を Blender 内で適用するには、ワールド設定で HDR 画像 (HDRI) を環境テクスチャとして使用する […]
アドオン:UV 展開/UV 編集 [Blender]
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アドオン:A ~ E (Add-ons) [Blender]
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アーマチュア/ボーン/ポーズをスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]
アーマチュア Armature | Blender Python API [Official] ボーンを編集する (edit_bones) スクリプトを使用してボーンの構造を編集する場合は、アーマチュアデータが持つ編集ボ […]
メッシュを編集する方法 (Mesh) [Blender]
メッシュ Meshes | Blender Manual [Official] ツール Mesh Tools Vertex Tools Edge Tools Face Tools Editing | Blender Ma […]
ラインアートモディファイアー (Line Art Modifier) [Blender]
ラインアートモディファイアー Line Art Modifier | Blender Manual [Official] 使い方 「オブジェクト」モードでメニューの「追加 > グリースペンシル」 ( + ) から追 […]