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カテゴリー:Blender
HardOps の使い方 [Blender]
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Rigify の使い方 [Blender]
Rigify キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。 Rigify | Blender Manual [Official] 使い方 Bone Positioning Guide | B […]
照明/ライトの使い方 (Lights) [Blender]
ライト ポイントライト (Point Light) サンライト (Sun Light) スポットライト (Spot Light) エリアライト (Area Light) Light Objects | Blender M […]
アーマチュア/ボーン/ポーズをスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]
アーマチュア Armature | Blender Python API [Official] ボーンを編集する (edit_bones) スクリプトを使用してボーンの構造を編集する場合は、アーマチュアデータが持つ編集ボ […]
ウェイトを転送する方法 (Transfer Weights) [Blender]
ウェイト転送 Transfer Weights | Blender Manual [Official] 使い方 オブジェクトモードで、転送元のオブジェクトを選択する。 3Dビューで を押しながら転送先のオブジェクトをクリ […]
テクスチャの使い方 (Textures) [Blender]
テクスチャ Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node) シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (S […]
Substance 3D と連携する方法 [Blender]
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剛体 (Rigid Body) [Blender]
剛体 (Rigid Body) Rigid Body | Blender Manual [Official] 使い方 剛体シミュレーション | wiki.blender.jp Rigid Body で紐の動きを表現 | […]
Auto-Rig Pro ボーン構成 [Blender]
レイヤー レイヤー 0:メインコントローラー (Main Controllers) レイヤー 1:セカンダリーコントローラー (Secondary Controllers) レイヤー 16:その他のピッカーボーン (Ot […]