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カテゴリー:Blender
HardOps の使い方 [Blender]
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照明/ライトの使い方 (Lights) [Blender]
ライト ポイントライト (Point Light) サンライト (Sun Light) スポットライト (Spot Light) エリアライト (Area Light) Light Objects | Blender M […]
ノーマル/法線を調整する方法 (Normals / Smooth Shading) [Blender]
ノーマル Normals | Blender Manual [Official] 使い方 + : 「ノーマル」 (Normals) メニューを開く + : 面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside […]
テクスチャの使い方 (Textures) [Blender]
テクスチャ Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node) シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (S […]
剛体 (Rigid Body) [Blender]
剛体 (Rigid Body) Rigid Body | Blender Manual [Official] 使い方 剛体シミュレーション | wiki.blender.jp Rigid Body で紐の動きを表現 | […]
Substance 3D と連携する方法 [Blender]
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Blender [Introduction]
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レンダリング品質/パフォーマンス (Performance) [Blender]
パフォーマンス対策 GPU でレンダリングする。 サンプリング数を見直す。() 「ノイズしきい値」を見直す。() ライトパスの「最大バウンス数」 (Max Bounces) を制限する。 「分岐パストレーシング」 (Br […]
アーマチュア/ボーン/ポーズをスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]
アーマチュア Armature | Blender Python API [Official] ボーンを編集する (edit_bones) スクリプトを使用してボーンの構造を編集する場合は、アーマチュアデータが持つ編集ボ […]