Rigify キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。 Rigify | Blender Manual [Official] 使い方 Bone Positioning Guide | B […]
カテゴリー:Blender
テクスチャの使い方 (Textures) [Blender]
テクスチャ Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node) シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (S […]
エンプティ (Empty) [Blender]
エンプティ (Empty/Empties) モデリングやレイアウトの補助に用いるためのジオメトリ。レンダリング結果には表示されない。 プリミティブ (Primitives) 十字 (Plain Axes) 座標軸 (Ar […]
Blender [Introduction]
Blender Free and Open 3D Creation Software Blender.org [Official] ダウンロード Download | Blender.org [Official] イン […]
エフェクトを作成する方法 (VFX) [Blender]
炎 動くマテリアルノード 炎 | MITSUDA Tetsuo 雷/稲妻/電撃 Electrify Ultimate Lightning Pack かっこいい雷エフェクトの作り方をご紹介します! (@megamarsun […]
シェイプキーの使い方 (Shape Keys) [Blender]
シェイプキー メッシュを滑らかに変形する機能。いわゆる「モーフィング」を行う。主に表情や体型の変更、ボーン変形の補正などに用いられる。 Shape Keys | Blender Manual [Official] 使い方 […]
UI を作成する方法 (Python API / bpy) [Blender]
使い方 要素 label: ラベル – 文字列を表示する separator: セパレーター operator: オペレーターを実行するボタンを配置する prop: プロパティを表示する レイアウト row: […]
Substance 3D と連携する方法 [Blender]
Substance 3D Add-on for Blender Substance in Blender | Adobe Substance 3D [Official] ダウンロード Substance in Blend […]
レンダリング品質/パフォーマンス (Performance) [Blender]
パフォーマンス対策 GPU でレンダリングする。 サンプリング数を見直す。() 「ノイズしきい値」を見直す。() ライトパスの「最大バウンス数」 (Max Bounces) を制限する。 「分岐パストレーシング」 (Br […]
ノーマル/法線を調整する方法 (Normals / Smooth Shading) [Blender]
ノーマル Normals | Blender Manual [Official] 使い方 + : 「ノーマル」 (Normals) メニューを開く + : 面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside […]