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カテゴリー:Blender
コンストレイント (Constraints) [Blender]
コンストレイント コンストレイントは、オブジェクトあるいはボーンのトランスフォームを与えられたプロパティや他のオブジェクトあるいはボーンの情報を用いて拘束・制限・変化させる働きを持つ。 オブジェクトコンストレイント ボー […]
テクスチャをベイクする方法 (Bake) [Blender]
ベイク Render Baking | Blender Manual [Official] 使い方 テクスチャをベイクするオブジェクトに UV マップを割り当てる。 プロパティエディターで「レンダー」タブを開き、レンダー […]
プロパティの使い方 (Property / bpy.props) [Blender]
プロパティ Property Definitions (bpy.props) | Blender Python API [Official] 使い方 定義 bpy.props.BoolProperty bpy.props […]
ビデオ編集 (Video Sequence Editor / VSE) [Blender]
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プロシージャルマテリアル [Blender]
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パイメニューの使い方 (Pie Menu) [Blender]
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ドライバー (Drivers) [Blender]
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シェイプキーの使い方 (Shape Keys) [Blender]
シェイプキー メッシュを滑らかに変形する機能。いわゆる「モーフィング」を行う。主に表情や体型の変更、ボーン変形の補正などに用いられる。 Shape Keys | Blender Manual [Official] 使い方 […]
Rigify の使い方 [Blender]
Rigify キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。 Rigify | Blender Manual [Official] 使い方 Bone Positioning Guide | B […]