面平均法線 まず素材の選択を顔だけに絞り込み、頂点が全部選択されているのを確認します。つぎに編集 → 法線関連 → 選択法線の平均面法線設定をすれば法線が修正されます。 @aidahou 顔法線修正のすすめ | Nats […]
カテゴリー:MMD
モデル配布:流儀別 (○○式) [MMD]
Sour式 Sour式 初音ミク | BowlRoll Sour式 鏡音リン/レン | BowlRoll Sour式 巡音ルカ | BowlRoll Sour暄 | pixiv Sour暄 (@Sourxuan939) […]
スカイボックスの使い方 (Skybox) [Ray MMD]
スカイボックス Sky Sphere – ray-cast/ray-mmd Wiki – GitHub 種類 Helipad Golden Hour: 日没のヘリポート (HDR Labs の s […]
NexGiMa の使い方 [MMD]
NexGiMa NexGiMa 物理演算を焼き込む 焼きこみFPSが高すぎる (600FPSとか) と物理は固くなりますよ モデルの調整をすればある程度は制御できますけど、まああれは遊びたい方向けのプリセットなので実用範 […]
照明/ライトの使い方 [Ray MMD]
使い方 PMX ファイルをウィンドウにドラッグアンドドロップしてモデルを読み込む。 「モデル操作」パネルでライトのモデルを選択し、メイン表示画面で、移動及び回転させてライトを配置する。 影が必要な場合は、各ライト毎のフォ […]
腕 IK の使い方 [MMD]
使い方 種類 腕 IK: いわゆる通常の腕 IK 腕切り IK: IK ボーンの位置に必ず手首が来る (腕が伸びる/手首の姿勢を IK ボーンで指定する) 腕 IK 派の腕 IK 派による腕 IK 未使用の方への腕 IK […]
IK の使い方 [MMD/PMX]
基本 IK で動くボーンの基本構造 | hosino の MMD 倉庫 IK を作成する 設定 ターゲット (Target): IK で操作する一連のボーンの末端ボーンを指定する。腕 IK においては「手首」ボーン、脚 […]
モーション変換ツール [MMD]
LegBeAtt LegBeAtt (koRURi) | BowlRoll MMD 補間ツール モーションの補間をサポートするツール (Excel 用) MMD 補間ツール (96丸) | BowlRoll Motion […]
影/反射/発光エフェクト (MME) [MMD]
ミラー/鏡面反射 鏡面系エフェクト | みさきる 影分身エフェクト DropShadow_solid | BowlRoll DropShadow_pastel | BowlRoll DropShadow_monochro […]
モーフの使い方 [MMD]
標準的モーフ一覧 ※モデルによってモーフの有無が異なり、半角/全角違いなど表記ゆれの可能性がある。 目 まばたき 笑い ウィンク: 左目閉じ/笑い目 ウィンク右: 右目閉じ/笑い目 ウィンク2: 左目閉じ/眠り目 ウィン […]