ボーンを編集する方法 [MMD]

使い方 ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな 回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞 性能表示 種別 水色: 表示ボーン 緑: 移動可能 灰色: 非表示ボーン 紫: 軸制限あり 薄紫 […]

続きを読む

Tda式モデル [MMD]

Tda式モデル 配布 Tda式 初音ミク V4X (Tda) | ニコニ立体 Tda式 初音ミク V4X | BowlRoll Tda式 初音ミク アペンド (Tda) | ニコニ立体 Tda式 初音ミク アペンド Ve […]

続きを読む

材質を変更する方法 [MMD]

使い方 材質の設定 – PMD エディタ | MMD モデル作成用覚書 テクスチャを割り当てる テクスチャが反映されない | tonny の blender 研究ブログ スフィアマップ 「スフィアマップ」とは […]

続きを読む

Tips:PMX エディタ [MMD]

Tips 知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #1 | ミノタのメモ帳 知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #2 | ミノタのメモ帳 小ネタ #2 | とある工房 PMX えでぃたー (@ho […]

続きを読む

モーフの使い方 [MMD]

標準的モーフ一覧 ※モデルによってモーフの有無が異なり、半角/全角違いなど表記ゆれの可能性がある。 目 まばたき 笑い ウィンク: 左目閉じ/笑い目 ウィンク右: 右目閉じ/笑い目 ウィンク2: 左目閉じ/眠り目 ウィン […]

続きを読む