モーフの使い方 [MMD]

標準的モーフ一覧 ※モデルによってモーフの有無が異なり、半角/全角違いなど表記ゆれの可能性がある。 目 まばたき 笑い ウィンク: 左目閉じ/笑い目 ウィンク右: 右目閉じ/笑い目 ウィンク2: 左目閉じ/眠り目 ウィン […]

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Tda式モデル [MMD]

Tda式モデル 初音ミク V4X Tda式 初音ミク V4X (Tda) | ニコニ立体 Tda式 初音ミク V4X (Tda) | BowlRoll Tda式 初音ミク V4X (Tda) | ニコニコ静画 初音ミク […]

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Tips:PMX エディタ [MMD]

Tips 知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #1 | ミノタのメモ帳 知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #2 | ミノタのメモ帳 小ネタ #2 | とある工房 PMX えでぃたー (@ho […]

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材質を変更する方法 [MMD]

材質 使い方 PMX 形式のモデルでは、一般の 3D モデリングソフトで「メッシュ」に該当する特定の面グループに対して、各「材質」を割り当てることができる。各材質では、「材質色」を決定するパラメータ、及び、各種の「テクス […]

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チュートリアル [Ray MMD]

導入 使い方 基本 材質/マテリアル (Materials) 法線マップ (Normal Map) アニメ調/トゥーンシェーディング (Toon Shading) 影/シャドウマップ (PSSM) スカイボックス (Sk […]

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