ボーンを編集する方法 [MMD]

使い方 ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな 回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞 性能表示 種別 水色: 表示ボーン 緑: 移動可能 灰色: 非表示ボーン 紫: 軸制限あり 薄紫 […]

続きを読む

材質を変更する方法 [MMD]

材質 使い方 PMX 形式のモデルでは、一般の 3D モデリングソフトで「メッシュ」に該当する特定の面グループに対して、各「材質」を割り当てることができる。各材質では、「材質色」を決定するパラメータ、及び、各種の「テクス […]

続きを読む

スクリーンの使い方 [MMD]

使い方 モニター/動画投影 | りこぴん MMD の中のモニター表示 | ポリめり スクリーンに別々の動画を流したいの #1 | あ。わりぃ スクリーンに別々の動画を流したいの #2 | あ。わりぃ スクリーンに別々の動 […]

続きを読む

VRoid を MMD で使う方法

やり方 VRoid → MMD でわたしがやっていること | リオ VRoid を MMD に!おかしなテクスチャの修正と必要ボーンの入れ方 | Vtuber の解剖学 PMX エディタでの戦い | 都 物理演算 ウェイ […]

続きを読む

配布物:素材/ツール [Ray MMD]

十六夜咲夜用マテリアル (アールビット) Ray MMD 組み込みからマテリアル適用まで (アールビット) – ニコニコ動画 夜景メイキング ライト & フォグ編 (アールビット) – ニ […]

続きを読む

sdPBR の使い方 [MMD]

ダウンロード Releases – pennennennennennenem/sdPBR – GitHub マテリアル わくわくマテリアル | サンドマン 追加ライト 追加ライトは半透明を完全に再 […]

続きを読む