モーフの使い方 [MMD]

標準的モーフ一覧 ※モデルによってモーフの有無が異なり、半角/全角違いなど表記ゆれの可能性がある。 目 まばたき 笑い ウィンク: 左目閉じ/笑い目 ウィンク右: 右目閉じ/笑い目 ウィンク2: 左目閉じ/眠り目 ウィン […]

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Tips [Ray MMD]

Tips Ray MMD でうまくいったのでパラメータをメモる | 暇は宝 Ray MMD 備忘録 | ソフトクリームP RayMMD の使い方とかの備忘録 & 愛用マテリアルのリンク | 合歓木わ~るど 備忘録 […]

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モーフを編集する方法 [PMXE]

モーフを作成する PMX での各モーフ作成法と MMD での色表現 | みくだん まばたきを作ってみる | MMD モデル作成用覚書 瞳星モーフを作る | MMD モデル作成用覚書 個人的便利系モーフの追加方法 | どう […]

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エフェクト作者/配布元 (MME) [MMD]

エフェクト置き場/配布元 ビームマンのエフェクト置き場 | アットウィキ FX ファイル置き場 | 針金のブログ MMD 関連ファイル置き場 | 御琥祢屋 くろくま ikClut_強制トゥーン化 | BowlRoll i […]

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闇鍋プラグインの使い方 [MMD]

闇鍋プラグイン T0R0 氏が作成した多様な PMX エディタ用プラグインの詰め合わせ ダウンロード 闇鍋プラグイン | BowlRoll 使い方 ウェイト調整用フォーム機能追加 | T0R0 選択した材質の頂点/面数表 […]

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材質を変更する方法 [MMD]

材質 使い方 PMX 形式のモデルでは、一般の 3D モデリングソフトで「メッシュ」に該当する特定の面グループに対して、各「材質」を割り当てることができる。各材質では、「材質色」を決定するパラメータ、及び、各種の「テクス […]

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透過材質 [Ray MMD]

ガラス ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ @altenagel ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Tra […]

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