IK

設定
  • ターゲット (Target) IK で操作する一連のボーンの末端ボーンを指定する。腕 IK においては「手首」ボーン、脚 IK においては「足首」ボーンを指定する。
  • ループ (Loop) 求解の繰り返しステップ回数 (目安3040 回程度)
  • 単位角 求解の初期ステップ量 (単位度/目安57.29578114.5916 程度)
  • Link IK で操作する一連のボーンを先端側から順に指定する。腕 IK においては「ひじ」ボーン、「腕」ボーン、脚 IK においては「ひざ」ボーン、「足」ボーンを指定する。
  • 角度制限
    • X 最小/最大
    • Y 最小/最大
    • Z 最小/最大
  • 変形階層
  • 物理後
  • 性能
    • IK

参考:

IK のまとめ | ぺんぎんをひらがなで表記する会

手首などの IK についてざっくり | STONE

IK ってなんぞや | 水道屋

変形階層を整える | 水道屋

IK 影響下の子にボーンをつけたい時 | モエ エ シャンドン

#1 基本形の作成 (睡犬) | ニコニコ静画

#2 2リンク以上の IK (睡犬) | ニコニコ静画

#3 IK からの回転取り出しと使用例 (睡犬) | ニコニコ静画

回転付与の設定みたいなもので、上下回転/X回転だけを連動しないようにってできますか? – Yahoo! 知恵袋

足の手前の上までやると急に違う方向に膝が右や左に 向いてしまう – Yahoo! 知恵袋

基本

参考:

IK で動くボーンの基本構造 | hosino の MMD 倉庫

足 IK

参考:

足 IK の作り方 | クソザコブログ

Making Leg IK Bones (HarukaSakurai) | DeviantArt

角度制限

他のモデルの足IKもこの設定でしたので
右ひざの角度制限はY-180.0と-0.5を入れておけば間違いないと思います。

—— MMD モデル作成用覚書

参考:

脚の IK が荒ぶる | MMD モデル作成用覚書

PMX で足 IK を組むときの注意 | コノリメモ

単位角

参考:

単位角を 114.5916 にしてもボーンの動きがおかしい – Yahoo! 知恵袋

Link

IK で計算するボーンをリストに追加する。先端から根元に向かって順に並んでいる必要がある。

MMD 上で IK の暴れるいくつかの要因
1. Link の順序が上から根元>先端の順になっている(通常は先端>根元
2. Link に載っているボーンの親子関係で根元より先端のほうがボーン番号が小さい。
3. 2 の状態で index コピーから貼り付けると 1 も併発する。

—— @flammpfeil

参考:

MMD 上で IK の暴れるいくつかの要因 (@flammpfeil) – Twitter

IK オン/オフ

動画:

ポーズを変えずにボーンの IK をオフにする方法 (わたり)

参考:

IK を切るッ! | STUDIO SERO

IK をオン/オフした時のずれを減らす方法 | MMD 格闘ログ

足 IK をオフにすると両足が意図しない方向に行ってしまう – Yahoo! 知恵袋

足首が捩れておかしくなる

MMDは足の動きは基本的には足IKで操作するのだが、下半身と足のつま先の向きが違うような脚に捻りのあるポーズをIKだけで作ると、捻挫したりカカトが浮いたりする。そういう場合は足ボーンのYを回して、つま先と同じ向きにしてやると捻挫が治る。

—— @Baroque384

足を大きく上げる動作をさせると、足首の向きが足IKの向きと一致せずに変な方向にグリングリン回ってしまうことがある。そういう場合は足IKをオフにして、足ボーンと膝ボーンで足の形を合わせてキーを打ってから足IKをONに戻すと捻挫が治る。

—— @Baroque384

動画:

How to Set Won’t Sprain Leg IK (WINGLAYER)

参考:

捻挫したりカカトが浮いたりする場合は足ボーンのYを回して、つま先と同じ向きにしてやると捻挫が治る (@Baroque384) – Twitter

足首の向きが足IKの向きと一致せずに変な方向にグリングリン回ってしまう場合は、足IKをオフにして足ボーンと膝ボーンで足の形を合わせてキーを打つ (@Baroque384) – Twitter

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA