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関連ページ:
MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。
標準ボーン
参考:
準標準ボーン
動画:
参考:
全ての親ボーン
モデルに「全ての親」ボーンが存在しない場合、PMX エディタのメニューから追加することができる。必要であれば二重、三重に追加して多段化することもできる。
メニュー
- 「編集 > ボーン > 全ての親ボーンの追加」
動画:
参考:
全ての親でモデルを配置する | はじめての MikuMikuDance!
MMD の全ての親について聞きたい – Yahoo! 知恵袋
センターボーン
参考:
センターボーンを動かすことによる、歩いたり走ったりするモーション | Tac のブロマガ
グルーブボーン
動画:
改造ボーンでファンキーなダンスに挑戦してみた (ryuko)
グルーブボーンの追加方法をドラマチックに説明してみた (ryuko)
参考:
グルーブボーン – 準標準ボーンのすすめ | そらとぶろーぐ
肩キャンセルボーン
- 肩 P: 肩の位置を決めるボーン (Parent / Position / Plus など諸説あり)
- 肩 C: 肩の回転をキャンセルするボーン (Cancel)
一般構造
肩P > 肩 > 肩C > 腕
改良版
肩 > 肩P > 肩C > 腕
プラグイン
- 新型肩Pプラグイン (P.I.P)
動画:
「Shape Of You」 修正用肩Pボーンモーション配布 (固定カメラの人)
回転連動ボーンを使って肩ボーンを使い易くする #1 (ナントナ)
回転連動ボーンを使って肩ボーンを使い易くする #2 (ナントナ)
参考:
腕ローカルX軸キャンセルボーンの作り方 | ぱっつん伊織研究所 (仮)
肩P/肩キャンセルボーンの使い方 (不憫料理P) | ニコニコ静画
便利!肩Pで修正に呼吸モーション | 破綻をどうにか撲滅し隊
肩回りの回転連動系補助ボーンの肩キャンセル対応メモ (オヨヨ) | ニコニコ静画
肩キャンセルとは何か!このボーンで「キャンセル」してるのは腕の動きである! (@konori321) – Twitter
MMD のボーン名で末尾に D / P / C / W などあるのですがどのような意味あるのでしょうか? – Yahoo! 知恵袋
腕キャンセルボーン
参考:
腕ローカル X 軸キャンセルボーンの作り方 | ぱっつん伊織研究所 (仮)
多段ボーン
概要
- 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モーションの修正を容易に行う目的で導入する。
- Wボーン: 多段化した際にウェイトの乗ったボーンを「○○W」のように名付ける。稀に、ウェイトの乗っていないボーンが「○○W」と名付けられている場合もある。
- 「センター」ボーン、「グルーブ」ボーンも一種の多段ボーンである。
参考:
ダミーボーン
アクセサリなどを取り付けるために位置/姿勢の基準として用いるボーン。基本的にモデル本体の動きとは関係なく付属的に付けられている。
動画:
参考:
How to Use the Dummy Bone | LearnMMD.com
ダミーボーンの汎用性というか素晴らしさを誰か教えてください – Yahoo! 知恵袋
設定
参考:
ほとんどのモデルのジョイントが回転のみ可能になっている – Yahoo! 知恵袋
回転付与
参考:
IK からの回転取り出しと使用例 (睡犬) | ニコニコ静画
石丸清多夏 MMD モデル/回転付与ひざ修正方法 | riotoqll’s diary
足 IK
参考:
足IK/センターボーン | はじめての MikuMikuDance!
IK をオン/オフした時のずれを減らす方法 | MMD 格闘ログ
足 IK の動かし方 | 解凍って何?からの MMD 挑戦日記
Making Leg IK Bones (HarukaSakurai) | DeviantArt
足 D ボーン
足 IK 使用時に足のモーションを IK から独立して修正する為のボーン。足ボーンを複製して作成する。
参考:
足Dボーンはモデル調整時にも便利だと今更気づいた | オヨヨの不良在庫
足Dと足のボーンの違いが分かりません – Yahoo! 知恵袋
Dボーンはどういうときに使うものですか?- Yahoo! 知恵袋
足 IK 親ボーン
動画:
つま先
動画:
参考:
つま先ボーンのあらぶり防止措置/IK への角度制限 (れたす) | ニコニコ静画
つま先 IK 改造提案/つま先モーフ付モデル用 (たま@ぱんだ) | ニコニコ静画
足首のひねりやつま先を少し上げたい時などは、足首ボーンを使用した方がよろしいのでしょうか – Yahoo! 知恵袋
足先 EX
動画:
あぴミクちゃんにつま先立ちで迫られたかった (マシンガンP)
参考:
仕事するつま先 (Working Toe / WT)
参考:
かかと
参考:
足 IK とかかとの沈み込み | Maniac Bamboo
親指 0 ボーン
参考:
PMXEditor で指 0 ボーンを追加してみた | ろっし MMD 備忘録
モデルに親指 0 ボーンを入れる方法について – Yahoo! 知恵袋
エッジボーン
参考:
エッジボーンとは? (銀河に浮かぶ GOMI) | ニコニコ静画
操作中心ボーン
参考:
いまいち操作中心ボーンってどういう役目があるのか分かりません – Yahoo! 知恵袋
先ボーン
動画:
参考:
多脚モデル
動画:
多脚モデルを IK 制御で踊らせる実験 (yabukita)
参考:
足切 IK
入手:
足切 IK/つま先切り + つま先支援/PMXE プラグイン (P.I.P) | BowlRoll
参考:
任意中心回転
全ての親の上位に任意中心回転ボーンを追加し、全ての親ボーンにおいて付与率 -1
で移動を付与して移動をキャンセルする。
動画:
参考:
オートグルーブボーン
動画:
リンク:
ひざ最大角度自動設定プラグイン
入手:
足 IK のひざ最大角度自動設定プラグイン | BowlRoll
束縛ボーン作成プラグイン
入手:
リポジトリ:
b2ox/ConstraintBones: 束縛ボーン作成プラグイン – GitHub
棒人間
入手:
参考:
ケープ IK
動画:
入手:
まとめ
ボーン関連の講座や記事のまとめ – 多段/IK/特殊構造/etc | PIP のブログ
ボーン関連の講座や記事のまとめ – 多段/IK/特殊構造/etc | ぱっつん伊織研究所(仮)