お知らせ

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関連ページ:

MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

標準ボーン

こちらのページを参照

参考:

MMD の標準ボーン一覧 | 温玉の中身

ボーンリギング (Blender) | soramame式

標準ボーンの全設定 (Blender) | まめピカ

準標準ボーン

参考:

準標準ボーンとモーション的の話 | P.I.P

全ての親ボーン

モデルに「全ての親」ボーンが存在しない場合、PMX エディタのメニューから追加することができる。必要であれば二重、三重に追加して多段化することもできる。

  • 「編集 > ボーン > 全ての親ボーンの追加」

動画:

全ての親の追加と削除 (でで)

参考:

全ての親ボーンの追加 | VPVP wiki

全ての親でモデルを配置する | はじめての MikuMikuDance!

MMD の全ての親について聞きたい – Yahoo! 知恵袋

センターボーン

参考:

全ての親/センター/グルーブボーン | みさきる

センターボーンを動かすことによる、歩いたり走ったりするモーション | Tac のブロマガ

グルーブボーン

参考:

グルーブボーン – 準標準ボーンのすすめ | そらとぶろーぐ

改造ボーンでファンキーなダンスに挑戦してみた | ニコニコ動画

グルーブボーン (仮称) の追加方法をドラマチックに説明してみた | ニコニコ動画

肩キャンセルボーン

  • 肩 P 肩の位置を決めるボーン (Parent / Position / Plus など諸説あり)
  • 肩 C 肩の回転をキャンセルするボーン (Cancel)
一般構造
肩P > 肩 > 肩C > 腕
改良版
肩 > 肩P > 肩C > 腕
プラグイン

動画:

肩キャンセル 簡単な話と作例 (shushu)

「Shape Of You」 修正用肩Pボーンモーション配布 (固定カメラの人)

回転連動ボーンを使って肩ボーンを使い易くする (ナントナ)

参考:

肩Pの話 | PIP のブログ

P とか C とか | とある工房

腕ローカルX軸キャンセルボーンの作り方 | ぱっつん伊織研究所 (仮)

肩キャンセルが変 | MoE とか MMD とかのアレ

肩P/肩キャンセルボーンの使い方 (不憫料理P) | ニコニコ静画

便利!肩Pで修正に呼吸モーション | 破綻をどうにか撲滅し隊

キャンセルボーン | 基素基

MMD のボーン名で末尾に D / P / C / W などあるのですがどのような意味あるのでしょうか? – Yahoo! 知恵袋

ダミーボーン

アクセサリなどを取り付けるために位置/姿勢の基準として用いるボーン。基本的にモデル本体の動きとは関係なく付属的に付けられている。

動画:

ダミーボーン (MMD Swamp)

ダミーボーンで物を持たせる解説 (ちびぷちP) – ニコニコ動画

参考:

ダミー剛体のススメ | MMDSupporter

アクセサリ用ダミーボーンの作成 | VPVP wiki

既存モデルへのダミーボーンの追加 | VPVP wiki

How to Use the Dummy Bone | LearnMMD.com

設定

参考:

ほとんどのモデルのジョイントが回転のみ可能になっている – Yahoo! 知恵袋

回転付与

参考:

任意中心回転ボーン | みくだん

IK からの回転取り出しと使用例 (睡犬) | ニコニコ静画

付与親ボーンへの付与 | MoE とか MMD とかのアレ

石丸清多夏 MMD モデル/回転付与ひざ修正方法 | riotoqll’s diary

足 IK

参考:

足IK/センターボーン | はじめての MikuMikuDance!

足 IK の作り方 | クソザコブログ

IK/足について | みくだん

IK をオン/オフした時のずれを減らす方法 | MMD 格闘ログ

足 IK の動かし方 | 解凍って何?からの MMD 挑戦日記

Making Leg IK Bones (HarukaSakurai) | DeviantArt

足 D ボーン

足 IK 使用時に足のモーションを IK から独立して修正する為のボーン。足ボーンを複製して作成する。

参考:

足Dボーンはモデル調整時にも便利だと今更気づいた | オヨヨの不良在庫

足先 EX があるけど足Dボーンを追加したい時 | 足湯

足Dと足のボーンの違いが分かりません – Yahoo! 知恵袋

Dボーンはどういうときに使うものですか?- Yahoo! 知恵袋

足 IK 親ボーン

足 IK 親修正

つま先

動画:

つま先 IK テスト – ニコニコ動画

参考:

自動つま先曲げ機能の作り方 | T0R0 のブロマガ

つま先 IK | みくだん

つま先ボーンのあらぶり防止措置/IK への角度制限 (れたす) | ニコニコ静画

つま先 IK 改造提案/つま先モーフ付モデル用 (たま@ぱんだ) | ニコニコ静画

足 IK とかつま先 IK | くる~んのブロマガ

足首のひねりやつま先を少し上げたい時などは、足首ボーンを使用した方がよろしいのでしょうか – Yahoo! 知恵袋

足先 EX

動画:

つま先/足先 EX 支援プラグイン (マシンガンP) – ニコニコ動画

あぴミクちゃんにつま先立ちで迫られたかった (マシンガンP) – ニコニコ動画

足先 EX 対応講座 (P.I.P) – ニコニコ動画

参考:

足先 EX があるけど足Dボーンを追加したい時 | 足湯

仕事するつま先 (Working Toe / WT)

参考:

闇鍋プラグイン/自動つま先曲げ機能追加 | T0R0

仕事するつま先修正法 | うさこのブログ

かかと

参考:

足 IK とかかとの沈み込み | Maniac Bamboo

親指 0 ボーン

参考:

親指 0 ボーン | コノリメモ

親指 0 ボーンを使うことにした | づなうじのブロマガ

PMXEditor で指 0 ボーンを追加してみた | ろっし MMD 備忘録

モデルに親指 0 ボーンを入れる方法について – Yahoo! 知恵袋

エッジボーン

参考:

エッジボーンとは? (銀河に浮かぶ GOMI) | ニコニコ静画

エッジボーンのすゝめ (ちくわ3号) | ニコニコ静画

エッジの太さをフレーム制御する方法 | ニコニコ動画

操作中心ボーン

参考:

いまいち操作中心ボーンってどういう役目があるのか分かりません – Yahoo! 知恵袋

先ボーン

動画:

先ボーンはなんのため? (でで)

参考:

先ボーンは何のためにある? – Yahoo! 知恵袋

先ボーンにはどんな役割がある? – Yahoo! 知恵袋

多脚モデル

動画:

多脚モデルを IK 制御で踊らせる実験 – ニコニコ動画

ボーン移動/回転付与のテスト

参考:

オリジナルデザイン二脚以外 | VPVP wiki

足切 IK

入手:

足切 IK/つま先切り + つま先支援/PMXE プラグイン (P.I.P) | BowlRoll

参考:

足切 IK プラグイン配布 | ぱっつん伊織研究所 (仮)

任意中心回転

全ての親の上位に任意中心回転ボーンを追加し、全ての親ボーンにおいて付与率 -1 で移動を付与して移動をキャンセルする。

動画:

PMX 化による任意中心回転 (かんな)

参考:

任意中心回転ボーン | みくだん

ひざ最大角度自動設定プラグイン

入手:

足 IK のひざ最大角度自動設定プラグイン | BowlRoll

束縛ボーン作成プラグイン

入手:

束縛ボーン作成プラグイン | BowlRoll

リポジトリ:

b2ox/ConstraintBones: 束縛ボーン作成プラグイン – GitHub

棒人間

入手:

棒人間 (このり/舞親P) | BowlRoll

参考:

棒人間モデル配布 (舞親P) | ニコニコ静画

ケープ IK

動画:

ケープ IK 解説 (ふたりはプププ)

入手:

ケープ IK サンプル (プププ) | BowlRoll

まとめ

ボーン関連の講座や記事のまとめ – 多段/IK/特殊構造/etc | PIP のブログ

ボーン関連の講座や記事のまとめ – 多段/IK/特殊構造/etc | ぱっつん伊織研究所(仮)

チュートリアル

データを登録する/IK ボーンについて – シーズン28 (さぼてんP)

データを登録する/IK ボーンについて – シーズン31 (さぼてんP)

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