テクスチャの使い方 (Textures) [Unity]

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グローバルイルミネーションの使い方 (GI) [Unity]

グローバルイルミネーション メッシュのジオメトリ及びシーンのライティングにより事前計算した情報に基づいて、直接光あるいは間接光による環境の照明効果を描画する。照明の変化をリアルタイムに反映する「リアルタイム GI」と、ベ […]

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Tree Editor [Unity]

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