お知らせ

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関連ページ:

MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

モデルのサイズを変更する

参考:

モデルの背を高くするには | MMD 練習ノート

モデルのサイズ変更/モデルを子供化する方法 | MMD の blog

モデルサイズの変更 | VPVP wiki

PMD/PMXファイルのサイズ変更 | 解凍って何?からの MMD 挑戦日記

モデルサイズ変更 | 清涼飲料水

How to Resize PMD Models (and What to Do When They Don’t) | Learn MikuMikuDance

モデルの身長を計測する/実寸に合わせる

参考:

身長の測定方法 (remii) | ニコニコ静画

腕 IK

参考:

腕 IK の実装 | VRoid MMD の覚え書 (archive)

VRoid 製モデルへの腕 IK 入れと修正 自己流 | ブロマガという名のチラシの裏側 (archive)

腕 IK を多段化する

動画:

多段ボーンの簡単な仕組みと使い方 (shushuMMD)

参考:

腕 IK を多段化して操作する (モーション + セットアップ) | ぱっつん伊織研究所 (archive)

両用腕 IK プラグイン

参考:

両用腕 IK (腕 FKIK/流し込み調整用腕 IK) | BowlRoll

FKIK 両用腕切 IK 追加プラグイン | BowlRoll

新型肩Pプラグイン

入手:

新型肩Pプラグイン | BowlRoll

両肩P作成プラグイン

入手:

両肩P作成プラグイン | BowlRoll

ボーン

参考:

モデルから骨だけ抜き出す | MMD モデル作成用覚書

骨とモデルの位置合わせ | MMD モデル作成用覚書

上半身3

参考:

上半身3ボーン追加 | TRACEBOX

初めてモデルを作ってみたのですが、上半身3というボーンって必要なのでしょうか? – Yahoo! 知恵袋

角度制限

参考:

脚の IK が荒ぶる | MMD モデル作成用覚書

ウェイト

参考:

シンプルなウェイト塗り | MMD モデル作成用覚書

ウエイトをもっと詳しく | MMD モデル作成用覚書

記事

モデルデータ等の差し換え/編集 | VPVP wiki

モデルへ個別パーツ追加 | VPVP wiki

Tips

初心者が Blender で MMD モデル作る時の注意事項 | たこつぼ

小ネタ #1 | とある工房

小ネタ #2 | とある工房

Add Transparency Morph

PMX Editor を使用して全ての材質に透明化モーフを追加する。

リポジトリ:

khsk/mmd-add-transparency-morph – GitHub

参考:

MMD 上でパーツを非表示にする透明化モーフを一括で作成するスクリプト – Qiita

BourbonHouse

モデル構造学講座

動画:

頂点編 – 法線/UV/ウェイト/BDEF/SDEF

物理演算編 – 剛体/ジョイント/物理演算

材質編 – 材質色/描画/エッジ/テクスチャ

ボーン構造学講座

動画:

本編

補足編 – 変形階層/ローカル軸/外部親

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