エッジ検出

シェーダーノード (Shader Nodes)
  • 「ベベル」 (Bevel) ノード ※ Cycles 専用
  • 「アンビエントオクルージョン」 (Ambient Occlusion / AO) ノード ※ Eevee / Cycles どちらでも使用できる
  • 「ジオメトリ」 (Geometry) ノード/凸部分 (Pointiness) ※ Cycles 専用
頂点カラー (Vertex Color)
  • ダーティ頂点カラー (Dirty Vertex Colors)

参考:

Bevel Node | Blender Manual [Official]

Ambient Occlusion | Blender Manual [Official]

Geometry Node | Blender Manual [Official]

Editing Vertex Colors | Blender Manual [Official]

is it possible to get distance to nearest edge? – Blender Stack Exchange

ノーマルマップを作成する

こちらのページを参照

参考:

Blender / Unity を用いたノーマルマップ/法線マップの作成/適用手順 | XR-Hub

メッシュの差分からノーマルマップ/法線マップをベイクする手順 | XR-Hub

ノーマルマップベイク | QCGANIME

法線のベイク | dskjal

アルファマップを作成する

次のいずれかの方法で画像にアルファチャンネルを合成する。

  • コンポジットで「RGBA 合成」 (Combine RGBA) ノードを用いて合成し、画像として出力する。
  • 別画像で保存して外部のツールで合成する。

ドキュメント:

Common Options – Image Settings | Blender Manual [Official]

Alpha Channel – Glossary | Blender Manual [Official]

参考:

How to bake alpha in Cycles? – Blender Artists Community

Texture bake Alpha? – Blender Artists Community

How to bake alpha in Cycles? – Blender Stack Exchange

UV mapping artifact – Black edge (alpha area) – Blender Stack Exchange

Edging alpha texture viewport Blender – Blender Stack Exchange

ハイトマップを作成する

滑らかなハイトマップを保存するには、16 bit で出力できる OpenEXR 形式 (.exr)、または TIFF 形式 (.tiff) で保存する。

こちらのページを参照

参考:

16bit TIFF のディスプレイスメントマップを作成する方法 | 建築グラビア

Does Blender support 16 bit textures? It appears to downconvert to 8 bit – Blender Artists Community

Create and manipulate height-map, save as greyscale texture – Blender Stack Exchange

Would a 16-bit image for a bump map have any advantage? – Blender Stack Exchange

キャビティマップを作成する

参考:

How to bake a cavity map from hi-poly to low-poly? – Blender Stack Exchange

PBR テクスチャを作成する

参考:

一枚の画像からリアルなマテリアルを作るチュートリアル | Road to 3DCG

How to Generate Texture Maps from a Single Image | Reynante Martinez

アンビエントオクルージョンをベイクする (AO)

参考:

AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog

Can’t bake ambient occlusion | Blender Artists Community

Issues baking normals and ambient occlusion – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion Bake problem smooth – Blender Stack Exchange

black artifacts when baking ambient occlusion – Blender Stack Exchange

Strange baked Ambient Occlusion texture result? – Blender Stack Exchange

Black Texture when baking Ambient Occlusion with Blender internals? – Blender Stack Exchange

手描き風テクスチャを作成する

  • Curvature Map
  • Smooth Curvature Map
  • Top Lighting (Use Object Space Normal map)
  • Fake SSS
  • Drawn Lines Effect
  • Pixel Art Effect

参考:

How to generate a fake hand painted texture (Blizzard like), Borderlands effect or pixel art effect – Blender Stack Exchange

How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange

How to get a smooth curvature map from a normal map? – Blender Stack Exchange

How to bake a Bent Map (Object Space Normal) correctly with Cycles? – Blender Stack Exchange

How to bake a fake SSS map (thickness map) – Blender Stack Exchange

How to do an emboss effect? – Blender Stack Exchange

ファイル形式

  • BMP (.bmp) 8 ビット/アルファ不可
  • PNG (.png) 8 / 16 ビット/アルファ可
  • JPEG (.jpg) 8 ビット/アルファ不可
  • TGA (.tga) 8 ビット/アルファ可
  • OpenEXR (.exr) 浮動小数点 16 / 32 ビット/アルファ可
  • HDR (.hdr) 浮動小数点/アルファ可
  • TIFF (.tiff) 8 / 16 ビット/アルファ可
  • WebP (.webp) 8 ビット/アルファ可

ドキュメント:

Supported Graphics Formats | Blender Manual [Official]

参考:

Advantages / disadvantages of various file formats for storing non-color texture data? – Blender Stack Exchange

What exactly does the “Non-color data” option for image/environment textures do? – Blender Stack Exchange

T32036 Support for textures with negative values | Blender Developer [Official]

Grungit

動画:

Demo v1.8

Hand Painting

入手:

Grungit – 1-Click Wear and Tear | Blender Market

ドキュメント:

Docs – Grungit | Blender Market

フォーラム:

Grungit – 1-Click Wear and Tear | Blender Artists Community

SMUDGR Pro

動画:

Trailer

入手:

SMUDGR Pro – 1 Click Photorealism | Blender Market

参考:

Smudgr & Scratchr – Blender で40種類の汚れを瞬時に選んで適用できる便利なノード | MODELING HAPPY

Smart Weathering

動画:

Trailer

How to Import and Use It

入手:

Smart Weathering | Blender Market

参考:

Smart Weathering – UV 展開せずに汚れを追加出来るノードを実際に使ってみました | MODELING HAPPY

TexTools

こちらのページを参照

公式サイト:

TexTools | renderhjs

リポジトリ:

SavMartin/TexTools-Blender – GitHub

フォーラム:

TexTools | Blender Artists Community

参考:

AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog

FxNodes

動画:

Blending Normal Maps

入手:

FxNodes Add-on | Gumroad

UV Spectrum

動画:

Overview v4

入手:

UV Spectrum | Blender Market

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