使い方

参考:

はじめてのMikuMIkuDance。基本的なことを理解する。| 初心者のプログラミング (書物の回想.コム)

「local と global」「視点」「フレ・スタートとストップ」「Ctl と Shift キー」| 破綻をどうにか撲滅し隊

読込と基本設定の把握 | Kaizu-Blog

導入

参考:

初心者向け ゼロから始める MMD の基本操作入門 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

MMD | Knowhowism

MMD でモーションを再生する | ナレッジエース

入門

参考:

mmd 導入 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

MME 紹介 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

カメラモーション編 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

照明の設定 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

画面の操作

参考:

MMD の画面説明 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki

再生/ 一時停止

  • フレームスタート:現在のフレームから再生をスタートする
  • フレームストップ:現在のフレームで再生を停止する

参考:

MMD のポーズ 一時停止 | kunirun のブロマガ

再生に関してプチメモ | ALCHEMY_TXT

ファイルを読み込む

参考:

超初心者向け講座 ファイル読込編 | みさきる!

フレーム操作

参考:

フレーム編 | Nerine-due

ボーン操作

参考:

モデルのボーン操作 | はじめての MikuMikuDance (mikumikud.hatenablog.com)

センター位置バイアス付与

  1. モデル編集モードで「編集 > ボーンフレームすべて選択」を実行して、モデルのボーンフレームをすべて選択状態にする。
  2. 「編集 > センター位置バイアス付与」でバイアス付与ダイアログを開き、XYZ それぞれの移動量を指定して全フレームでモデルの位置を平行移動する。

参考:

モデルの立ち位置の変更 | とある提督の活動記録

センター位置バイアス付加 | 新だるだる日記

センター位置バイアス付加について – Yahoo! 知恵袋

表示・非表示

参考:

アクセサリやモデルを非表示にして途中から画面に現れるようにしたい – Yahoo! 知恵袋

動画を出力する

参考:

動画を作ってみよう!avi 出力からエンコード | はじめての MikuMikuDance! (mikumikud.hatenablog.com)

背景 AVI

参考:

MMD の中のモニター表示 | ポリめり MMD

操作画面の配色を変更する

参考:

配布 MMD 操作画面色 青 (影母) | ニコニコ静画

MMD UIColor | BowlRoll

Tips

参考:

MMD を導入した後にやることまとめ | ロットん・ラボ

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