使い方

参考:

はじめてのMikuMIkuDance。基本的なことを理解する。| 初心者のプログラミング (書物の回想.コム)

「local と global」「視点」「フレ・スタートとストップ」「Ctl と Shift キー」| 破綻をどうにか撲滅し隊

読込と基本設定の把握 | Kaizu-Blog

導入

参考:

MMD を使ってみる | cly7796.net

初心者向け ゼロから始める MMD の基本操作入門 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

MMD | Knowhowism

MMD でモーションを再生する | ナレッジエース

ゼロから始める MMD の基本操作入門 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

MMD のはじめかた | VPVP wiki

入門

参考:

mmd 導入 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

MME 紹介 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

カメラモーション編 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

照明の設定 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

画面の操作

参考:

基本画面を確認しよう | MMD のマニュアルを作ろう (atwiki.jp)

画面上の視点移動 | はじめての MikuMikuDance! (mikumikud.hatenablog.com)

MMD の画面説明 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki

再生/ 一時停止

  • フレームスタート:現在のフレームから再生をスタートする
  • フレームストップ:現在のフレームで再生を停止する

参考:

MMD のポーズ 一時停止 | kunirun のブロマガ

再生に関してプチメモ | ALCHEMY_TXT

ファイルを読み込む

モデルの読み込み (.pmx / .pmd)

  • 「モデル操作 > 読込」からファイルを指定する。
  • もしくは、ファイルを MMD のウィンドウにドラッグアンドドロップする。

モーションの読み込み (.vmd)

  • 「モデル操作」でモーションを読み込む対象のモデルを選択して、「ファイル > モーションデータ読み込み」からファイルを指定する。
  • もしくは、モデル選択後にファイルを MMD のウィンドウにドラッグアンドドロップする。

ポーズの読み込み (.vpd)

  • 「モデル操作」でモーションを読み込む対象のモデルを選択して、「ファイル > ポーズデータ読み込み」からファイルを指定する。
  • もしくは、モデル選択後にファイルを MMD のウィンドウにドラッグアンドドロップする。

カメラモーションの読み込み

  • 「モデル操作」で「カメラ・照明・アクセサリ」を選択して、「ファイル > モーションデータ読み込み」からファイルを指定する。
  • もしくは、「カメラ・照明・アクセサリ」を選択してから、ファイルを MMD のウィンドウにドラッグアンドドロップする。

音源の読み込み (.wav)

  • 「ファイル > WAV ファイル読込」からファイルを選択する。
  • CD 音源と同じ形式の WAV ファイルにのみ対応している。(16 bit PCM / 44,100 Hz)

参考:

超初心者向け講座 ファイル読込編 | みさきる!

MMD のカメラモーションをお借りしたのですが読み込みの仕方がわかりません – Yahoo! 知恵袋

MikuMikuDance に音楽が取り込めません – Yahoo! 知恵袋

カメラを操作する

参考:

カメラの基本操作 | はじめての MikuMikuDance!

カメラ操作 | みさきる

カメラ位置調整 | さらりっち (kari_sak)

カメラの高さや位置を調整する | 猫又ファクトリー

カメラ tips 補間曲線 | 煎餅のブロマガ (senbeimmd)

カメラ操作について | VPVP wiki

カメラモーション編 – MikuMikuDance でインタラクトプレイ | MOEBI

フレーム操作

参考:

フレーム編 | Nerine-due

モーション読込とフレーム移動操作について | はじめての MikuMikuDance!

フレームを削除する

参考:

MMD で選択範囲して列フレーム削除する方法はありませんか? – Yahoo! 知恵袋

ボーン操作

参考:

モデルのボーン操作 | はじめての MikuMikuDance (mikumikud.hatenablog.com)

モデルの位置を動かしてみよう | MMD のマニュアルを作ろう (atwiki.jp)

センター位置バイアス付与

  1. モデル編集モードで「編集 > ボーンフレームすべて選択」を実行して、モデルのボーンフレームをすべて選択状態にする。
  2. 「編集 > センター位置バイアス付与」でバイアス付与ダイアログを開き、XYZ それぞれの移動量を指定して全フレームでモデルの位置を平行移動する。

参考:

モデルの立ち位置の変更 | とある提督の活動記録

センター位置バイアス付加 | 新だるだる日記

センター位置バイアス付加について – Yahoo! 知恵袋

どうしたら、座標を変えることができるでしょうか? – Yahoo! 知恵袋

複数のモデルを読み込む

参考:

複数のモデルを動かしたいときはどうすればいい? | 初心者のプログラミング (書物の回想.コム)

モデルの配置 | ポリめり MMD (pepepei)

MMDを触ってみる 5 | Bank の秘密基地 (kentakan)

全ての親ボーン

参考:

全ての親でモデルを配置する | はじめての MikuMikuDance!

モーションを修正する

参考:

とりあえずサックリ修正の仕方 位置角度補正 ver | 破綻をどうにか撲滅し隊

モデル/カメラモーションの修正 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki

モーションを保存する

参考:

MMD でのモーションの保存 | みくみくファイター開発者 Wiki

表示・非表示

参考:

アクセサリやモデルを非表示にして途中から画面に現れるようにしたい – Yahoo! 知恵袋

音楽を流す

メニューの「ファイル > WAV ファイル読み込み」から WAV ファイルを読み込む。

参考:

モーション読込とフレーム移動操作について | はじめての MikuMikuDance!

MMD で音楽を流すには!! | 薬箱

音源にモーションの開始を合わせる

ボーン/カメラ

K:列フレーム削除

表情/照明

J:列フレーム削除

参考:

MMD モーションと音源の音合わせ | 米好きのブロマガ (KomeZuki)

動画を出力する

  1. 「表示 > 出力サイズ」で動画のレンダリングサイズを指定する。
  2. 「ファイル > AVI ファイルに出力」から出力する AVI ファイル名を選択する。
  3. AVI 出力設定ダイアログが開くので、オプションを設定して「OK」ボタンをクリックする。

AVI 出力設定

  • フレームレート:30 fps (推奨)
  • 録画フレーム:レンダリングするフレーム範囲を設定する
  • WAVE 出力:読み込ませた音声ファイル (.wav) を出力する
  • ビデオ圧縮コーデック:未圧縮 (推奨)

FFmpeg でエンコードする。

>ffmpeg.exe -i movie.avi -pix_fmt yuv420p movie.mp4

参考:

出力画面設定 | MMD のはじめかた (sabotenmmd)

動画を作ってみよう!avi 出力からエンコード | はじめての MikuMikuDance! (mikumikud.hatenablog.com)

MMD から動画を出力する話 | 腐りかけちょこれいと

動画加工・編集までの流れ | VPVP wiki

スカイドーム

参考:

スカイドームの読み込み | MMD 鉄道データベース

背景 AVI

参考:

MMD の中のモニター表示 | ポリめり MMD

操作画面の配色を変更する

参考:

配布 MMD 操作画面色 青 (影母) | ニコニコ静画

MMD UIColor | BowlRoll

音源の編集

参考:

MMD 初心者必見!音ズレを修正する裏ワザ | haru-buro。

Tips

参考:

初心者向けアドバイス | VPVP wiki

MMD を導入した後にやることまとめ | ロットん・ラボ

いろいろ豆知識的な? | 皆で仲良くバトル計画

サイト

参考:

はじめての MikuMikuDance! (mikumikud.hatenablog.com)

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